2020年5月28日

摘要: https://www.jianshu.com/p/33a207888f24 阅读全文
posted @ 2020-05-28 17:34 湖北小胡 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年1月3日

摘要: 部分颜色混合模式的公式如下: 觉着挺实用的,写个shader来尝试一下看看效果。 因为这里都是混合模式,所以需要两张图片,但是我们对摄像机的内容进行后处理,只有1个图层,所以我就把A和B都使用相同内容来处理。 很明显A和B图层内容相同的话前两个公式变量和变暗肯定是没有效果的,我们从第三个公式来尝试。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 17:59 湖北小胡 阅读(4829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年4月11日

摘要: 代码开始 (function(){ var _id = 265486; var isHome = $('a[title="我的卡包"]').html(); var _temp = isHome ? "" : $('span[title]:first').attr('title').slice(4); 阅读全文
posted @ 2019-04-11 11:45 湖北小胡 阅读(1885) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 

2019年3月29日

摘要: Singleton.cs MonoSingleton.cs IReusable.cs PrefabType.cs ResourcesPath.cs ResourceFactory.cs ObjectPoolMananger.cs ObjectPool.cs DestoryObjectPool.cs 阅读全文
posted @ 2019-03-29 17:11 湖北小胡 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年3月26日

摘要: 动作类游戏如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?十年前开始关注该问题,转眼十年已过,看到大家还在问这类问题,旧文一篇,略作补充(关于游戏同步相关问题还可以见我写于2005年的另外两篇文章,帧锁定算法 和 网游同步法则): 影子跟随算法由普通DR(dead reckoning 阅读全文
posted @ 2019-03-26 11:51 湖北小胡 阅读(928) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 网路的硬件也有限,而人的创造也无限,在公网平均130ms的Latency下,是不存在“完全的”的同步情况。如何通过消除/隐藏延时,将用户带入快速的交互式实时游戏中,体验完美的互动娱乐呢? 以下六点,将助你分清楚哪些我们可以努力,哪些我们不值得努力,弄明白实时游戏中同步问题关键之所在,巧妙的化解与规避 阅读全文
posted @ 2019-03-26 11:50 湖北小胡 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,缺点是一个人卡机,所有人等待。 1.客户端定时(比如每五帧)上传控制信息。2.服务器收到所有控制信息后广播给所有客户。3.客户端用服务器发来的更 阅读全文
posted @ 2019-03-26 11:49 湖北小胡 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年3月25日

摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class HealthBar : MonoBehaviour { public floa 阅读全文
posted @ 2019-03-25 13:50 湖北小胡 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年3月7日

摘要: <configuration> <system.webServer> <staticContent> <remove fileExtension=".mem" /> <remove fileExtension=".data" /> <remove fileExtension=".unity3d" / 阅读全文
posted @ 2019-03-07 15:00 湖北小胡 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年3月6日

摘要: using UnityEngine; namespace Utils { public class PingUtil : MonoBehaviour { public string ip = string.Empty; Ping ping; string label; GUIStyle guiSty 阅读全文
posted @ 2019-03-06 18:05 湖北小胡 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑