2019年3月6日

摘要: using UnityEngine; namespace Utils { public class PingUtil : MonoBehaviour { public string ip = string.Empty; Ping ping; string label; GUIStyle guiSty 阅读全文
posted @ 2019-03-06 18:05 湖北小胡 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1、背景 移动网络信号波动频繁,给移动游戏开发者带来诸多困扰,处理不好会造成较差的用户体验以及重复扣道具等严重问题。因此弱网络问题在TDR技术评审中作为客户端重点挑战项,并且弱网络专项测试达标后方能上线。本文就过往项目中遇到的问题给出一种比较通用解决方案。 2、网络连接方式 通常游戏客户端都是通过创 阅读全文
posted @ 2019-03-06 11:33 湖北小胡 阅读(1623) 评论(0) 推荐(2) 编辑