摘要: if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)) { /* Ray ray = uiCamera.ScreenPointToRay(Inp 阅读全文
posted @ 2022-11-10 19:17 姿态H 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static bool JudgmentUiInScreen(GameObject obj) { RectTransform rect = obj.GetComponent<RectTransform>(); RectTransform uiRoot = rect.root.GetCo 阅读全文
posted @ 2022-11-10 19:16 姿态H 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面经: https://www.cnblogs.com/Y1Focus/p/6707121.html https://www.cnblogs.com/yjd_hycf_space/p/7495640.html 关于构造函数,析构函数,虚函数,内联函数,静态成员重载: https://blog.csd 阅读全文
posted @ 2019-05-21 10:30 姿态H 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面试问题: https://blog.csdn.net/Cs_hnu_scw/article/details/79896621# http和https的问题: https://www.cnblogs.com/xyzyj/p/7338495.html 关于URL的问题: 三种方法:https://ww 阅读全文
posted @ 2019-05-21 10:18 姿态H 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “高校人员信息管理系统设计” 1、问题描述 某高校有四类员工:教师、实验员、行政人员,教师兼行政人员;共有的信息包括:编号、姓名、性别、年龄等。其中,教师还包含的信息有:所在系部、专业、职称;实验员还包含的信息有:所在实验室、职务;行政人员还包含的信息有:政治面貌、职务等。 2、功能要求 (1)添加 阅读全文
posted @ 2019-03-21 21:01 姿态H 阅读(2925) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 坑点在于:绝对大于的第k短路 板子题 代码: 阅读全文
posted @ 2018-09-11 20:30 姿态H 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 坑点在于:绝对大于的第k短路 板子题 代码: 阅读全文
posted @ 2018-09-11 20:30 姿态H 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://vjudge.net/problem/POJ-3041 Bessie wants to navigate her spaceship through a dangerous asteroid field in the shape of an N x N grid (1 <= N <= 阅读全文
posted @ 2018-08-11 11:46 姿态H 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好麻烦啊! 存下来当模板吧,,不想写 http://www.cnblogs.com/zhujiangning/p/7157465.html 阅读全文
posted @ 2018-08-11 10:52 姿态H 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很好理解的,,按最大流思路理解就行 用优先队列优化复杂度低一点 阅读全文
posted @ 2018-08-11 10:20 姿态H 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑