Andy--清风

总有一种东西能让你一直为他奋斗终身, 永不孤独寂寞
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2011年12月25日

摘要: 今天我们来说说智力类型的游戏设计,主要是涉及迷宫类型或者谜题猜测类型的游戏如何设计。一、来源对于谜题类型的,相信有玩过仙剑单机系列的fans肯定可以体会到,仙剑里面有很多迷宫,而很多时候谜题或者迷宫类型的游戏设计只是包含在大游戏背景里面,很少有整体就是迷宫的,当然还是有的,比如字谜还有数独这类游戏。但Dictionary.com给出puzzle的解释多大十几种,游戏相关的就指的是:“一种玩具,问题或者其他装置,其设计的目的是为了通过聪明才智或者耐心工作来解决难题而获得快乐”。【笔记】至此,我根据我天马行空的思想,想出了好几种近似可以定义为迷宫类型的游戏设计主题。我通过设计不同物体类型的地图,这 阅读全文

posted @ 2011-12-25 22:57 Andy--清风 阅读(1776) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2011年12月5日

摘要: 前几天在知乎看到这样一个问题,一个类似领导的发表了这样一个问题:为什么工作一年以上员工,总会有各种理由选择离职?来的时候很青涩,成熟了就要离开?除了不断涨工资外,如何留住这样的员工?之后就有很多人评论,有站在企业和员工的角度的分析,也有跟根据自身经验分析的说,各种说法一直涌上:A说: 看楼主的意思就是想不涨工资留住人?呵呵 首先我觉得,涨工资肯定是必要的,刚进来的时候青涩,工资也低,现在人家能够创造的价值大了,工资要求提高是件很正常的事情,况且外面诱惑那么多。 另外,楼主也得想清楚下,你能够给予员工什么,你给的别人能不能给,有什么东西是别处得不到的,如果自己想不明白,也很难说服... 阅读全文

posted @ 2011-12-05 23:45 Andy--清风 阅读(4146) 评论(29) 推荐(12) 编辑

2011年12月3日

摘要: 1、游戏设计的基本笔记:【从物理或者化学的角度来说是原子,那我们从游戏设计讲的话就是游戏元素,我们定位的游戏的主角,我们通过什么东西诠释我们游戏的主体。针对IOS的游戏,比如风靡全球的水果忍者,他的主体就是通过水果这个游戏元素来吸引我们的注意力,而切水果是我们日常都会做到的事情,为何我们不可以想出来呢?其实我们也可以异想天开,粉刷墙也可以,我们可以通过油漆来创建一个游戏,主体就是不同图案的墙提供给你粉刷,关键是我们找到游戏设计的基本---游戏的主体】2、讲讲游戏状态和游戏视图(1)游戏状态:书中讲在游戏中可能改变的所有相关虚拟信息。笔记:【说游戏状态,我觉得可以讲很多,比如我们熟悉的象棋,稍微 阅读全文

posted @ 2011-12-03 10:40 Andy--清风 阅读(2170) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2011年12月2日

摘要: 1、游戏的核心 设计师想要传达的唯一的游戏体验。笔记:【简单来说就是我们想传达的是这个游戏是关于什么样的游戏,比如App store里面的一个游戏《Sprinkle》 ,他给人传达的是你要用不同的方式去灭火,这用行业术语叫“核心说明”。】2、游戏中可能出现的核心动态(1)领地获取:【通俗讲就是占地为王,通过获取某处地方和消灭某处地方的敌人而获取游戏的胜利,比如App store里面有很多类似的回合制的飞机射击类游戏,这类型也火过一段时间。】(2)预测类型:【就是让玩家通过预测游戏的结果而取得游戏晋级,我们可以通过预测做一些棋牌类型的游戏,而这在App store里面貌似还没有找到。】(3) . 阅读全文

posted @ 2011-12-02 10:44 Andy--清风 阅读(1908) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2011年12月1日

摘要: 1.1、什么是游戏设计:游戏设计是创建游戏内容和规则的过程。好的游戏设计是创建一个能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。笔记:【在这一句我们就可以头脑风暴一下想到我们要做怎么的游戏才能让玩家有激情去玩,并且有激情通关,而有意义的决定可以做一个很反传统的,比如说游戏的过程把你的家人当次游戏的一个元素,然后把你其中的一个家人当成元素丢掉从而达到不会负重继续前行完成通关。】1.1.1、游戏要以玩家为中心,让游戏本身具备激发玩家按设计者设想的方向前进的能力。而从玩家的角度来思考的时候要注意以下问题:• 这个游戏是做什么的?• 我如何玩?• 我如何赢?• 我为 阅读全文

posted @ 2011-12-01 12:36 Andy--清风 阅读(2084) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2011年11月30日

摘要: Andy-清风 原创,转载请注明,谢谢。1. UITableView的初始化UITableView tableview = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 420)]; [tableview setDelegate:self]; [tableview setDataSource:self]; [self.view addSubview: tableview]; [tableview release];(1)在初始化UITableView的时候必须实现UITableView的是,在.h文件中要继承UITableVi 阅读全文

posted @ 2011-11-30 10:51 Andy--清风 阅读(10256) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2011年11月26日

摘要: 今天就讲下UIScrollView的一些事情,这个可以拖动的组件无论在应用还是游戏开发都会经常用到,所以我们就一定要更加熟悉它了。下面我们开始下手咯。(1)初始化一般的组件初始化都可以alloc和init来初始化,上一段代码初始化。UIScrollView *sv = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, self.view.frame.size.width, 400)];一般的初始化也都有很多方法,都可以确定组件的Frame,或者一些属性,比如UIButton的初始化可以确定Button的类型。当然,我比较提倡大家. 阅读全文

posted @ 2011-11-26 11:40 Andy--清风 阅读(11959) 评论(3) 推荐(3) 编辑

2011年11月21日

摘要: 1.UIImageView的讲解(1)初始化UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,45.0,300,300)];imageView.image = [UIImage imageNamed:@"a.png"];//加载入图片[self.view addSubView:image];也可以这样声明:UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL UR 阅读全文

posted @ 2011-11-21 17:30 Andy--清风 阅读(7093) 评论(1) 推荐(4) 编辑

2011年11月20日

摘要: 最近在看苏杰的《人人都是产品经理》,感悟颇多,特此写下一点东西,和大家一起分享下。 说起产品经理,很多大牛都介绍哥乔斯的《产品经理的第一本书》,大家都把他奉为圭臬,这里所说的大家并不是指全部,当然也有一部分人不同意。很多人都觉得《产品经理的第一本书》是传统行业的产品经理们的圣经,其实在互联网这个新行业,有很多经验都有借鉴性。 转入正题,说谁是产品经理,苏杰的观点是人人都是产品经理,但为什么这样说呢?如果说每个人都是产品经理,那每个人都机会成为一个产品经理,那要成为一个产品经理要怎么做才能做好准备呢?其实,产品经理是一个累活,在很多事情上也担当着平衡者的角色。总体来说,他要处理好以下几方... 阅读全文

posted @ 2011-11-20 10:59 Andy--清风 阅读(2391) 评论(6) 推荐(1) 编辑

2011年11月15日

摘要: 话说在中国的最南边现在也算末秋,而远在北京想必已是寒冬。这一年,又有一群毕业生即将毕业,走向社会,尤其是那群IT的学生。在学校里,无忧无虑的生活,晚上打机打到凌晨,早上才开始上床睡觉,白天趴在课堂上睡觉,交作业的时候故意跟班上厉害的人说临摹一下你的作业,然后看都没看就copy了一份,这富奢的生活,在这群IT毕业生上就即将要say goodbye了。 写这篇日志想跟各位分享一下IT毕业生的一些以后就业道路上可能会遇到的问题:(1)不怕没工作找,只怕找不到好工作。 IT行业,工作的职位很多,最主要的是明确好自己的职位和方向,这也是以后发展的基础,而且不比在大学里面,学的东西可以多而广,但企... 阅读全文

posted @ 2011-11-15 21:36 Andy--清风 阅读(3173) 评论(28) 推荐(3) 编辑