随笔分类 - 设计模式
建造者模式(Builder)
摘要:Builder建造者模式 将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建他们最后构建成该复杂对象。 dome1 package org.huangao.ma.builder.dome1; // 计算机类 public class Computer { /** CPU */ pr
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观察者模式(Observer)
摘要:观察者模式地原理其实和监听器一样,使用地关键在于搞清楚说明是观察者,什么是被观察者 1.观察者相当于事件监听 2.被观察者相当于事件源和事件 /** * 观察者 */ public class Watcher implements Observer { /** * This method is ca
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监听器模式(Listener)
摘要:监听器模式有三个要素: 事件源:顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,可以工作可以运作的机器人,属于被监听的对象 事件对象:这个经常和事件源混淆,它经常被用来包装事件源,或者说执行某个方法,比如点击事件,机器人程序执行 监听器:这个是监听器模式的核心,定义事件发生后的动作,通常事件对象作为监听器
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装饰模式(Decorator)
摘要:装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能 要求在不改变原类文件和适用继承的情况下,动态地扩展一个对象地功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实地对象 特点: 1.装饰对象和真实对象具有相同地接口。这样客户端对象就能以真实对象相同地方式和装饰对象交互 2
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抽象工厂(Abstract Factory)
摘要:工厂模式最终可以完成 1.任意定制交通工具 2.任意定制生产过程 -- 工厂方法实现 3.任意定制产品一族 -- 抽象工厂实现 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关产品 例如: 现代人: 开 现代 car -用着热武器 AK47 吃着
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工厂方法(Factory Method)
摘要:工厂模式最终可以完成 1.任意定制交通工具 2.任意定制生产过程 -- 工厂方法实现 3.任意定制产品一族 -- 抽象工厂实现 工厂方法-(Factory Method) : 定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品 /** * 定义一个交通工具 */ public interface V
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