装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能
要求在不改变原类文件和适用继承的情况下,动态地扩展一个对象地功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实地对象
特点:
1.装饰对象和真实对象具有相同地接口。这样客户端对象就能以真实对象相同地方式和装饰对象交互
2.装饰对象包含一个真实对象地引用(GameObject)
3.装饰对象接受所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实对象
4.装饰对象可以在转发这些以前或者以后增加一些附加功能,这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展
适用条件:
1.需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责
2.需要动态的给一个对象添加功能,这些功能还可以再动态的撤销
3.需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使得继承关系变得不现实
4.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,一种情况是:可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
优点:
1.Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性
2.通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合
缺点:
1.这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性
2.装饰模式会导致设计出来许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂
3.装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程,但是,如果要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。

/**
* 游戏大类
*/
public interface GameObject {
/**
* 外观
*/
void paint();
}
/**
* 子弹,实现游戏
*/
public class Bullet implements GameObject {
/**
* 字段普通颜色
*/
@Override
public void paint() {
System.out.println("black...黑色普通子弹");
}
}
/**
* 装饰器
*/
public class GODecorator implements GameObject {
GameObject go;
public GODecorator(GameObject go) {
this.go = go;
}
/**
* 普通修饰
*/
@Override
public void paint(){
go.paint();
System.out.println("加了周围虚线");
}
}
/**
* 矩形装饰器
*/
public class RectDecorator extends GODecorator {
public RectDecorator(GameObject go) {
super(go);
}
@Override
public void paint() {
go.paint();
System.out.println("加了一个矩形方框");
}
}
/**
* 尾巴装饰器
*/
public class TailDecorator extends GODecorator {
public TailDecorator(GameObject go) {
super(go);
}
@Override
public void paint() {
go.paint();
System.out.println("加了一个长条尾巴");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GameObject g = new Bullet();
// 普通子弹,
// g.paint();
g = new GODecorator(g);
// 初步修饰
// g.paint();
g = new RectDecorator(g);
// 加了个方框
// g.paint();
g= new TailDecorator(g);
// 加了条尾巴
g.paint();
}
}
浙公网安备 33010602011771号