代码改变世界

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《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结

2012-04-22 15:20 by htc开发, 244 阅读, 收藏,
摘要: 现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game_Main()Game_Main()在主事件循环中每次处理Windows消息之后被调用一次,应当在Game_Main()中处理所有的图像渲染、声音、人工智能等内容。需要注意的是你必须仅绘制一帧画面然后 阅读全文

两种方式使用android时间和日期控件

2011-06-14 13:57 by htc开发, 244 阅读, 收藏,
摘要: 第一种:日期控件DatePicker.javapackage com.example.dataPicker;import android.app.Activity;import android.app.DatePickerDialog;import android.app.Dialog;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.DatePicker;pub 阅读全文

多线程编程-线程的创建和终止

2011-04-10 20:15 by htc开发, 244 阅读, 收藏,
摘要: 1.引言:Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。顺便说一下,Linux下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。clone()是Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明。 pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义: typedef unsigned long int pthread_t;它是一个线程的标识符.. 阅读全文

APUE学习笔记(1)-errno变量

2009-10-27 11:08 by htc开发, 244 阅读, 收藏,
摘要: 写在前面1. 本文内容对应《UNIX环境高级编程》(第2版)》第1章。2. 主要介绍errno变量的使用,包括如何打印出错消息,以及多线程下的errno变量。3. 希望本文对您有所帮助,也欢迎您给我提意见和建议。errno变量当函数出错时,常常返回一个负值(-1),而且整型变量errno通常被设置为含有附加信息的一个值。例如,open函数如果成功执行则返回一个非负的文件描述符,如果出错则返回-1。在open出错时,有大约15种不同的errno值(如文件不存在,权限问题等)。变量errno定义在文件<errno.h>中。在linux下,可以赋予它的各种常量在<asm-gener 阅读全文

怎样写 Linux LCD 驱动程序

2009-04-22 16:04 by htc开发, 244 阅读, 收藏,
摘要: 怎样写 Linux LCD 驱动程序 作者: 刘鹏 日期: 2008-12-27 本文分析了frame buffer 设备驱动的主要数据结构,在此基础上介绍了LCD驱动程序的开发。 基本原理通过 framebuffer ,应用程序用 mmap 把显存映射到应用程序虚拟地址空间,将要显示的数据写入这个内存空间就可以在屏幕上显示出来; 驱动程序分配系统内存作为显存;实现 file_operations 结构中的接口,为应用程序服务;实现 fb_ops 结构中的接口,控制和操作 LDC 控制器; 驱动程序将显存的起始地址和长度传给 LCD 控制器的寄存器 (一般由 fb_set_var 完成) , 阅读全文
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