代码改变世界

阅读排行榜

【转】pcb布局经验谈

2010-04-18 09:05 by htc开发, 241 阅读, 收藏,
摘要: 对于电子产品来说,印制线路板设计是其从电原理图变成一个具体产品必经的一道设计工序,其设计的合理性与产品生产及产品质量紧密相关,而对于许多刚从事电子设计的人员来说,在这方面经验较少,虽然已学会了印制线路板设计软件,但设计出的印制线路板常有这样那样的问题,而许多电子刊物上少有这方面文章介绍,笔者曾多年从事印制线路板设计的工作,在此将印制线路板设计的点滴经验与大家分享,希望能起到抛砖引玉的作用。笔者的印制线路板设计软件早几年是TANGO,现在则使用PROTEL2.7 FOR WINDOWS。板的布局:印制线路板上的元器件放置的通常顺序:放置与结构有紧密配合的固定位置的元器件,如电源插座、指示灯、开关 阅读全文

IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一)

2012-06-17 10:27 by htc开发, 239 阅读, 收藏,
摘要: 1、IOS沙盒机制IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。1.1、每个应用程序都有自己的存储空间1.2、应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容1.3、应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行。 通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通过这个体系来执行,其中核心内容是:sandbox对应用程序执行各种操作的权限限制。2、打开模拟器沙盒目录下面看看模拟器的沙盒文件夹在mac电脑上的. 阅读全文

《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结

2012-04-22 15:20 by htc开发, 239 阅读, 收藏,
摘要: 现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game_Main()Game_Main()在主事件循环中每次处理Windows消息之后被调用一次,应当在Game_Main()中处理所有的图像渲染、声音、人工智能等内容。需要注意的是你必须仅绘制一帧画面然后 阅读全文

《算法导论》第15章 动态规划 (1)装配线调度

2012-04-14 08:56 by htc开发, 239 阅读, 收藏,
摘要: 动态规划通常用于有很多种可行解,而找出最优解的问题。具体可分为4个步骤:1)描述最优解的结构。2)递归定义最优解的值。3)自底向上计算最优解的值。4)由最优解的值构造出最优解。下面通过一个具体问题来看究竟如何用动态规划算法来解决问题。Colonel汽车公司在有两条装配线的工厂里生成汽车。每一条装配线上有n个装配站,两条生产线上相同位置的装配站功能相同,但所需时间不同,并且汽车底盘在两条装配线间转移要花费一定的时间。如下图所示两条生产线。这里首先尝试下下一章的贪心算法,在每一步都取最省时间的装配站。首先进入装配线1时间为2 + 7小于装配线2的4 + 8,因此进入装配线1。之后装配站2的时间9大 阅读全文

symbian http 联网时 不弹出接入点框

2011-04-19 14:06 by htc开发, 239 阅读, 收藏,
摘要: symbian 不弹出接入点:目前在五版的 5800xm 5235测试通过。记录一下void CHttpEngine::SetupConnectionL() { if (iConnectionSetupDone) { // Connection setup is done User::Leave(KErrAlreadyExists); } if (IsActive()) { User::Leave(KErrInUse); } TCommDbConnPref iPref; TInt IAPId = 0; User::LeaveIfError(iSocketServ.Connect(... 阅读全文
上一页 1 ··· 44 45 46 47 48 49 50 51 52 ··· 105 下一页