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创建时间:2003-08-22文章属性:翻译文章提交:raodan (raod_at_30san.com)==Phrack Inc.==卷标 0x0b, 期刊号 0x3d, Phile #0x0d of 0x0f|=---------------------=[ 深入Linux网络核心堆栈 ]=-----------------------=||=-----------------------------------------------------------------------=||=------------------=[ bioforge <alker... 阅读全文
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一个题目涉及到的50个SQL语句
2011-12-13 17:11 by htc开发, 245 阅读, 收藏,
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Student(S#,Sname,Sage,Ssex) 学生表Course(C#,Cname,T#) 课程表SC(S#,C#,score) 成绩表Teacher(T#,Tname) 教师表问题:1、查询"001"课程比"002"课程成绩高的所有学生的学号; select a.S# from (select s#,score from SC where C#='001') a,(select s#,score from SC where C#='002') b where a.score>b.score and a.s 阅读全文
Android 说说亮屏锁和键盘锁
2011-11-01 11:05 by htc开发, 245 阅读, 收藏,
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Android中的两把锁 – WalkLock and KeyguardLock 详细分析 WalkLock – 顾名思义 唤醒锁 点亮屏幕用的 KeyguardLock – 顾名思义 键盘锁 解锁键盘用的 详细介绍: 1: WalkLock 唤醒锁 WalkLock真的能点亮屏幕吗? 答案是肯定的。 可是有时候为什么不点亮屏幕,这个就是参数设置的问题了。java代码:PowerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP, "Gank");Pow.. 阅读全文
《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
2012-04-22 15:20 by htc开发, 244 阅读, 收藏,
摘要:
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game_Main()Game_Main()在主事件循环中每次处理Windows消息之后被调用一次,应当在Game_Main()中处理所有的图像渲染、声音、人工智能等内容。需要注意的是你必须仅绘制一帧画面然后 阅读全文
Activity生命周期
2011-12-12 15:06 by htc开发, 244 阅读, 收藏,
摘要:
Activity有三个状态: l当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。 l当它上面有另外一个Activity,使它失去了焦点但仍然对用户可见时(如右图),它处于暂停状态。在它之上的Activity没有完全覆盖屏幕,或者是透明的,被暂停的Activity仍然对用户可见,并且是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足时会杀死这个Activity。l当它完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需 阅读全文
浙公网安备 33010602011771号