听涛心情

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2005年10月29日 #

游戏设计学习三

摘要: 在游戏中,角色的行为是使游戏活起来的重要方法。这里面涉及到坐标系的问题。 平常我们所用的都是Cartesian坐标系。屏幕坐标y轴是向下增长的。 一般来说,具有一定规模的游戏是由很多场景构成。对每一个场景来说,他们都有自己的坐标系。 屏幕坐标只是其中的一小部分。通常,我们会引用Camera的技术。对于一屏内容来说,显示的东西十分有限。通常我们的视点取在屏幕的中央,为了得到更多敌人的 信息,我们通常... 阅读全文

posted @ 2005-10-29 11:03 Cornell 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)