游戏设计学习三
在游戏中,角色的行为是使游戏活起来的重要方法。这里面涉及到坐标系的问题。
平常我们所用的都是Cartesian坐标系。屏幕坐标y轴是向下增长的。
一般来说,具有一定规模的游戏是由很多场景构成。对每一个场景来说,他们都
有自己的坐标系。 屏幕坐标只是其中的一小部分。通常,我们会引用Camera的技
术。 对于一屏内容来说,显示的东西十分有限。通常我们的视点取在屏幕的中央,
为了得到更多敌人的 信息,我们通常会不断调整视点。比如说检测几屏之
内的敌人,然后调整一下使之能看见更多的敌人。
(当然,我的理解现在可能有问题,待查证)。
一般来说,我们调整视点不是一个离散的过程,通常会平滑过渡。否则会使玩
家有不爽的感觉。
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