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游戏入门学习一

今天我正式开始学习游戏编程:
Tip 一:游戏过程简述
游戏中有一个Loop,是主循环。游戏中拥有众多对象,每一个对象负责对自己的
渲染。另外,为保持程序画面的连续性,需要要屏幕不断的刷新,例如每秒50次。
这样就是说20毫秒就要重画一次。重画一次的时间实际上是用不完20毫秒的,那么
剩下的时间就应该让程序Sleep,把控制权交给系统去处理其它事情。
另外,为保证游戏画面的连续,经常采用双缓冲技术。
Tip 二:设计文档的编写
一个好的文档从某种程度上决定了一个游戏生命力。我们可以将自己为什么要开发这个游戏写入文档,确保你的游戏是有趣的。文档也为日后维护提供了方便。我们可以这样组织我们的文档结构。
(1)介绍一下为什么要开发这个游戏,它的生命力在哪里(即它的有趣的地方是什么)。你可以依次列举出来。
(2)介绍一下应该怎样安装,配置你的电脑。
(3)简单介绍一下应该怎样玩这个游戏。玩家可以从游戏里获得什么奖励,以及怎样才能获得。
(4)介绍你一下和用户的接口。用户应该怎样操作这个游戏。
(5)其他:可以将要写的其他特色功能写上去。
注意,以上是设计文档。

posted on 2005-10-21 13:33  Cornell  阅读(410)  评论(1)    收藏  举报