随笔分类 - 设计模式
设计模式之建造者模式
摘要:建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 应用建造者模式,主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的构造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。 建造者模式是在当创建复杂对象的算法应当独立于该对象的组成部分以及它们
阅读全文
设计模式之迪米特法则
摘要:迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 迪米特法则的根本思想在于强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。
阅读全文
设计模式之代理模式
摘要:代理者和被代理者有相同的方法,将方法提取出来,写为父类,由各类继承。 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式应用场景: 一:远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。 二:虚拟代理,是根据需要创建开
阅读全文
设计模式之里式代换原则
摘要:简单的说就是,一个软件实体如果使用的是父类的话,那么它一定也使用于子类,而且它不知道父类和子类的区别,也就是说,把父类都替换成子类,程序的行为是没有变化的。 里式代换原则:子类必须能够代换它的父类型。
阅读全文
设计模式之代理模式
摘要:代理对象(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式一般分为: 1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。 2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间段的真实对象。 3、安全代
阅读全文
设计模式之装饰模式
摘要:装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 优点: 1、把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。 2、有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
阅读全文
设计模式之依赖倒转原则
摘要:依赖倒转原则; 1、高层模块不应该依赖底层模块 2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。 只有当子类可以替换掉父类,
阅读全文
设计模式之开放-封闭原则
摘要:开放-封闭原则(The Open-Closeed Principle ,简称OCP),或叫开-闭原则。 开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该是可以扩展,但是不可修改的。 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。
阅读全文
设计模式之单一职责原则
摘要:单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏(ASD)。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职
阅读全文
设计模式之简单工厂模式
摘要:代码无错就是优? 程序要容易维护,容易扩展,容易复用。 刻版印刷术=》活字印刷术的优点在于: 1、只改需要改的地方,可维护性。 2、用了之后还可以再用,可重用性。 3、加字只需刻字加入就行,可扩展性。 4、横排竖排随便移动,灵活性好。 UML图
阅读全文
浙公网安备 33010602011771号