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2025年10月8日

摘要: enderWare 世界(World)模块的 API 声明,主要提供了操作场景世界(RpWorld)、扇区(RpWorldSector)、以及全局/局部光源、材质、模型等的接口。下面帮你梳理它的用途和结构: 1️⃣ C++ 兼容宏 #ifdef __cplusplus extern "C" { #e 阅读全文
posted @ 2025-10-08 00:24 lydstory 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月7日

摘要: 1. 构造函数 / 析构函数 这两个是 自动调用基类的: 构造函数:当你创建子类对象时,会先自动调用基类构造函数,再调用子类构造函数。 如果你不写,默认会调用基类的 无参构造函数。 如果基类没有无参构造函数,你必须在子类构造函数初始化列表里显式调用: class Base { public: Bas 阅读全文
posted @ 2025-10-07 23:48 lydstory 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是基类的默认实现,子类(如 CRenderDevice_Renderware)会在它的 OnCreate 中 先调用基类的 OnCreate,再做自己的渲染 API 初始化。 调用子类的OnCreate 一定会调用父类的OnCreate 吗? 不会 自动 调用。 在 C++ 里,虚函数的覆盖不会自 阅读全文
posted @ 2025-10-07 23:46 lydstory 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include "CRenderDevice.h" #include "CRenderDevice_Renderware.h" static CRenderDevice* g_pRenderDevice = NULL; static stRenderDeivceSettings g_stDevic 阅读全文
posted @ 2025-10-07 23:39 lydstory 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为什么不用纯虚函数? 有几个可能的设计原因: 保留默认行为 如果有些函数在大多数情况下逻辑类似,可以在基类里写一个默认版本。 子类只在必要时才重写,减少代码重复。 允许实例化基类 如果用纯虚函数,CRenderDevice 就不能实例化。 但有时候作者可能希望基类能作为一个“通用渲染设备”用(即便功 阅读全文
posted @ 2025-10-07 23:36 lydstory 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. DirectX 是一个“套件” DirectX (Direct eXtension) 不是单一库,而是 微软在 Windows 平台上提供的一整套多媒体 API。 主要模块包括: Direct3D (D3D) → 3D 图形 DirectDraw → 2D 图形(后来合并进 D3D) Dire 阅读全文
posted @ 2025-10-07 23:18 lydstory 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. DirectX 的历史背景 DirectX 是 90 年代微软为 Windows 游戏/多媒体开发出的 API。 当时 Windows 上最通用的组件化技术就是 COM(Component Object Model)。 DirectX 各子系统(D3D、DirectSound、DirectIn 阅读全文
posted @ 2025-10-07 23:13 lydstory 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: microsoft/DirectX-Graphics-Samples: This repo contains the DirectX Graphics samples that demonstrate how to build graphics intensive applications on W 阅读全文
posted @ 2025-10-07 17:57 lydstory 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/CoolManBob/mineserver 项目简介(根据 README) 名称:Mineserver 用途:一个 Minecraft Alpha(早期版 Minecraft) 的 自定义服务器软件,用 C++ 编写,支持 Windows 和 Linux 平台。 阅读全文
posted @ 2025-10-07 00:44 lydstory 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Discord 本质上是一个 免费语音、视频、文字社群软件,最早是为游戏玩家设计的,后来扩展成面向各种社区。 主要特点: 语音/视频/文字聊天:实时语音频道、群聊、私聊。 服务器(Server)+频道(Channel) 组织形式:类似一个大群里分很多小频道。 跨平台:支持 Windows、macOS 阅读全文
posted @ 2025-10-07 00:25 lydstory 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
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