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2025年10月16日

摘要: 简单来说,Kali Linux 是一个专为网络安全专业人士设计的 Linux 操作系统,特别是用于渗透测试和安全审计。 您可以把它理解为一个为“白帽子黑客”(道德黑客)量身定制的“瑞士军刀”,里面集成了成百上千种强大的安全工具。 核心特点与用途 渗透测试专用: 它的主要用途是模拟网络攻击,以发现计算 阅读全文
posted @ 2025-10-16 21:18 lydstory 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月13日

摘要: bsipclient.dll、bsipclient_em64t.dll、bsipserver.dll 这类文件最早出现在 韩国 MMORPG 游戏服务端 SDK 中,比如: Alef Online / Rebirth / AlReborn(你现在编译的项目) RF Online、Cabal、MU、天 阅读全文
posted @ 2025-10-13 19:37 lydstory 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月12日

摘要: 智能(embodied AI)、机器人视觉 + 交互、边缘 AI 智能(embodied AI)、机器人视觉 + 交互、边缘 AI 智能(embodied AI)、机器人视觉 + 交互、边缘 AI 智能(embodied AI)、机器人视觉 + 交互、边缘 A 智能(embodied AI)、机器人 阅读全文
posted @ 2025-10-12 16:58 lydstory 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月9日

摘要: 在 Oracle 中,存储过程(Procedure)、函数(Function)、包(Package)等 编译后不需要手动提交。原因如下:一、DDL 与 PL/SQL 的提交规则存储过程、函数、包等属于 DDL 对象Oracle 会在创建或编译这些对象时 隐式提交(auto-commit)无论你是在 阅读全文
posted @ 2025-10-09 16:20 lydstory 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月8日

摘要: 3. 枚举类型 (1) 数据类型 typedef enum _eAGPMPARTY_DATA_TYPE { AGPMPARTY_DATA_TYPE_PARTY = 0, } eAGPMPARTY_DATA_TYPE; 目前只定义了 Party 数据类型。 (2) 经验分配类型 typedef enu 阅读全文
posted @ 2025-10-08 16:12 lydstory 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: + +| World || || [Sector 1] [Sector 2] [Sector 3] || * * * || * * * || [Sector 4] [Sector 5] [Sector 6] || |+ +摄像机 Camera 位于 Sector 5 | vPVS Query:- 查 阅读全文
posted @ 2025-10-08 01:25 lydstory 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1️⃣ PVS(Potentially Visible Set)概念 PVS 是一种 预计算或运行时确定哪些对象可能被摄像机看到 的技术,用于提高渲染性能。 目标:减少渲染不必要的物体(不可见的对象不渲染) 基本思想: 场景划分成 区域/扇区(Sector/Cell) 对每个区域预先计算出可能看到的 阅读全文
posted @ 2025-10-08 01:19 lydstory 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1️⃣ AO(Ambient Occlusion)概念 Ambient Occlusion(AO) 是一种全局光照的近似技术,用来模拟环境光被物体遮挡的效果。 环境光(Ambient Light):来自四面八方的漫反射光,不来自特定光源。 遮蔽(Occlusion):物体之间相互遮挡,使某些表面收到 阅读全文
posted @ 2025-10-08 01:09 lydstory 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1️⃣ LOD 的概念 LOD(Level of Detail,细节等级) 是计算机图形学中常用的一种性能优化技术,其核心思想是: 根据物体与摄像机的距离、屏幕占比或视角的重要性,动态选择不同精度的模型或材质,以减少渲染开销,同时保证视觉效果不明显下降。 换句话说: 近处的物体用 高精度模型(多边形 阅读全文
posted @ 2025-10-08 00:40 lydstory 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1️⃣ 基本概念 Atomic(RpAtomic):RenderWare 最小渲染单位,可以理解为一个模型实例。 LOD(Level of Detail):根据距离或屏幕占比,选择不同精度的几何体渲染,优化性能。 LODAtomic 插件:扩展 RpAtomic,让它支持多套几何数据,并根据距离自动 阅读全文
posted @ 2025-10-08 00:36 lydstory 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
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