商业计费系统组件(Billing System Interface Protocol 客户端库)

bsipclient.dllbsipclient_em64t.dllbsipserver.dll 这类文件最早出现在 韩国 MMORPG 游戏服务端 SDK 中,比如:

  • Alef Online / Rebirth / AlReborn(你现在编译的项目)

  • RF Online、Cabal、MU、天堂2 等老游戏服务端

  • 它们的“Billing System”模块都是由第三方公司或游戏发行商提供的

这些游戏使用的“计费系统(Billing System)”用来:

  • 验证账号有效性

  • 记录玩家在线时长

  • 处理点卡充值 / VIP 时长扣费

  • 向中心服务器上报登录、登出事件

因此:

  • DLL 属于商业服务器 SDK 的一部分

  • 仅分发给授权开发团队

  • 没有公开源码,也没有文档


🧠 二、功能特征

根据分析 DLL 导出函数(比如 GSInitialize, GSInitializeEx, GSUninitialize, SetCallBackFunc 等),
可以推测出它的核心逻辑:

模块功能
网络初始化 创建 Socket 环境,与计费中心通信
回调注册 绑定游戏服务器回调(如 OnUserLogin / OnUserLogout)
状态同步 向计费服务器汇报玩家状态
日志接口 输出错误码和状态日志

这些接口在源码中通过类似:

 
m_pGSInitialize = (FunGSInitialize)GetProcAddress(m_hDll, "GSInitialize");

动态加载使用。


🔒 三、闭源的原因

  1. 涉及收费/计费逻辑 —— 属于游戏商业营收系统的一部分;

  2. 授权绑定 —— 计费服务器只允许特定 GameCode / License;

  3. 安全考虑 —— 源码泄漏可能导致非法计费或盗用验证;

  4. 由第三方公司维护,如 Nexon、NHN、Neowiz、Webzen 的内部 Billing SDK。

因此该 DLL 只在配套的私有 SDK 里出现(例如 AlefServerSDK),
并没有 GitHub、GitLab 等开源版本。

posted on 2025-10-13 19:37  lydstory  阅读(17)  评论(0)    收藏  举报

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