商业计费系统组件(Billing System Interface Protocol 客户端库)
bsipclient.dll、bsipclient_em64t.dll、bsipserver.dll 这类文件最早出现在 韩国 MMORPG 游戏服务端 SDK 中,比如:
-
Alef Online / Rebirth / AlReborn(你现在编译的项目)
-
RF Online、Cabal、MU、天堂2 等老游戏服务端
-
它们的“Billing System”模块都是由第三方公司或游戏发行商提供的
这些游戏使用的“计费系统(Billing System)”用来:
-
验证账号有效性
-
记录玩家在线时长
-
处理点卡充值 / VIP 时长扣费
-
向中心服务器上报登录、登出事件
因此:
-
DLL 属于商业服务器 SDK 的一部分
-
仅分发给授权开发团队
-
没有公开源码,也没有文档
🧠 二、功能特征
根据分析 DLL 导出函数(比如 GSInitialize, GSInitializeEx, GSUninitialize, SetCallBackFunc 等),
可以推测出它的核心逻辑:
| 模块 | 功能 |
|---|---|
| 网络初始化 | 创建 Socket 环境,与计费中心通信 |
| 回调注册 | 绑定游戏服务器回调(如 OnUserLogin / OnUserLogout) |
| 状态同步 | 向计费服务器汇报玩家状态 |
| 日志接口 | 输出错误码和状态日志 |
这些接口在源码中通过类似:
动态加载使用。
🔒 三、闭源的原因
-
涉及收费/计费逻辑 —— 属于游戏商业营收系统的一部分;
-
授权绑定 —— 计费服务器只允许特定 GameCode / License;
-
安全考虑 —— 源码泄漏可能导致非法计费或盗用验证;
-
由第三方公司维护,如 Nexon、NHN、Neowiz、Webzen 的内部 Billing SDK。
因此该 DLL 只在配套的私有 SDK 里出现(例如 AlefServerSDK),
并没有 GitHub、GitLab 等开源版本。
浙公网安备 33010602011771号