directx 与d3d 什么关系

1. DirectX 是一个“套件”

  • DirectX (Direct eXtension) 不是单一库,而是 微软在 Windows 平台上提供的一整套多媒体 API

  • 主要模块包括:

    • Direct3D (D3D) → 3D 图形

    • DirectDraw → 2D 图形(后来合并进 D3D)

    • DirectSound / XAudio → 音效

    • DirectInput / XInput → 输入设备(键盘、手柄、鼠标)

    • DirectPlay → 联机网络(后来废弃)

    • DirectCompute → GPGPU 计算(D3D11+ 的一部分)

👉 你可以把 DirectX 想象成一个大“工具箱”。


2. Direct3D (D3D) 是 DirectX 的核心

  • 在 DirectX 中,Direct3D 是最重要的子系统,因为几乎所有游戏都依赖 3D 渲染。

  • D3D 本质上是一个 显卡驱动的标准接口

    • 游戏程序通过 D3D 调用 GPU。

    • D3D 再通过 显卡厂商的驱动 与硬件交互。


3. 关系类比

  • DirectX 就像一个“多媒体工具箱”。

  • D3D 就是这个工具箱里最核心的一把“3D 渲染扳手”。

如果用更直观的比喻:

  • DirectX = 操作系统层面的 多媒体 SDK 总称

  • D3D = 里面专门负责 3D 绘图 的那个模块


4. 实际情况

  • 开发游戏时,通常提到的“DirectX 游戏”,绝大多数其实主要指 使用了 Direct3D

  • 因为音频可以用别的库(FMOD、OpenAL),输入可以用 Windows API,唯独渲染几乎离不开 D3D(或 OpenGL/Vulkan)。


一句话总结
DirectX 是一个多媒体 API 套件,D3D(Direct3D)是其中的 3D 图形渲染部分,也是 DirectX 的核心。

posted on 2025-10-07 23:18  lydstory  阅读(0)  评论(0)    收藏  举报

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