directx 与d3d 什么关系
1. DirectX 是一个“套件”
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DirectX (Direct eXtension) 不是单一库,而是 微软在 Windows 平台上提供的一整套多媒体 API。
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主要模块包括:
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Direct3D (D3D) → 3D 图形
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DirectDraw → 2D 图形(后来合并进 D3D)
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DirectSound / XAudio → 音效
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DirectInput / XInput → 输入设备(键盘、手柄、鼠标)
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DirectPlay → 联机网络(后来废弃)
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DirectCompute → GPGPU 计算(D3D11+ 的一部分)
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👉 你可以把 DirectX 想象成一个大“工具箱”。
2. Direct3D (D3D) 是 DirectX 的核心
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在 DirectX 中,Direct3D 是最重要的子系统,因为几乎所有游戏都依赖 3D 渲染。
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D3D 本质上是一个 显卡驱动的标准接口:
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游戏程序通过 D3D 调用 GPU。
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D3D 再通过 显卡厂商的驱动 与硬件交互。
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3. 关系类比
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DirectX 就像一个“多媒体工具箱”。
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D3D 就是这个工具箱里最核心的一把“3D 渲染扳手”。
如果用更直观的比喻:
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DirectX = 操作系统层面的 多媒体 SDK 总称
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D3D = 里面专门负责 3D 绘图 的那个模块
4. 实际情况
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开发游戏时,通常提到的“DirectX 游戏”,绝大多数其实主要指 使用了 Direct3D。
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因为音频可以用别的库(FMOD、OpenAL),输入可以用 Windows API,唯独渲染几乎离不开 D3D(或 OpenGL/Vulkan)。
✅ 一句话总结:
DirectX 是一个多媒体 API 套件,D3D(Direct3D)是其中的 3D 图形渲染部分,也是 DirectX 的核心。