随笔分类 -  乱七八糟

摘要:因为各种事(主要是懒),2020年终总结一直没有写,本想五一写完,结果一拖再拖,拖到了现在。和去年一样,也是五个部分。 1.家庭 去年最大的一件事就是买房&装修。因为儿子出生了,我爸妈过来帮忙带孩子,一家五口人住一个小两居实在是有些局促,孩子在家也没多少地方可以活动,因此准备买一套大一些的房子改善下 阅读全文
posted @ 2021-05-14 14:44 handspeaker 阅读(216) 评论(0) 推荐(3)
摘要:又到了一年一度写总结的时候了,今年过的比较充实,事情比较多,因此博客发的少了,不过坚持写技术博客的习惯我还是会坚持下去,目前有两篇已经在我的草稿箱了,准备春节前后完成。闲话少说,直奔主题,今年的年终总结主要分四个维度,家庭、工作、个人、投资,毕竟参加工作五年多了,逐渐步入到中年人的行列,生活中除了工 阅读全文
posted @ 2019-12-25 11:38 handspeaker 阅读(646) 评论(1) 推荐(3)
摘要:一、工作 在一个日渐不行的电商创业公司继续待了小半年。北京这边从春节后就陆续裁了很多人,虽然没有波及我,但基本也没什么项目了。去年累死累活做的实时人脸检测&特征点定位项目据说也要下线(亏我还超过了face++的竞品,说不搞就不搞了)。带两个同事,但基本无事可做,给他们分配了些可以学习到深度学习前沿技 阅读全文
posted @ 2017-12-21 12:08 handspeaker 阅读(1242) 评论(12) 推荐(2)
摘要:今年真是干了不少事,回首这一年,付出多,收获也多,不废话,直接写总结。 一、工作 1.带着两个人的小团队,从三月份到现在,用了不到一年的时间,在公司里面把人脸检测、特征点定位和人脸识别算法都搭了出来。客户端上人脸检测和特征点定位基于传统算法pico改进,做到了超实时,大概10-15ms一帧,相同fp 阅读全文
posted @ 2016-12-27 16:08 handspeaker 阅读(1230) 评论(8) 推荐(0)
摘要:又过了一年,相比于2014,今年的内容更加丰富了,不仅是工作方面,生活方面的各种事情也都接踵而至。总的来说,这一年过的很累,还好大部分事情都有一个好的结果。1.工作今年的工作内容和自己的兴趣方向更加偏离,做了很多图像图形学方面的工作,搞了一段时间OpenGL/OpenGL ES2。写了个简单的跨平台... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 10:15 handspeaker 阅读(1358) 评论(7) 推荐(0)
摘要:由于过年玩得比较爽,回来之后又一直忙于公司实习和毕业答辩等事情,所以还没有好好总结自己的2013。但是,写年终总结是个好习惯,虽然现在有点迟,都已经是14年的3月份了。也算是为需要的人分享经验,同时也是给自己的经历做个记录。1.概述先说个人情况,男,北京bupt硕士,2年半制,2014年春毕业。本科和硕士专业都是通信工程相关,不过现在通信行业俨然已经没落了,所以硕士期间的研究方向和找工作投的岗位基本没考虑通信,都是计算机、互联网方向的。研究方向算是跟图像处理、模式识别、android开发吧,其他的零碎的例如数据库、python也搞过,不过很少。平时经常用C++,Java和Matlab。总的来说 阅读全文
posted @ 2014-03-13 15:52 handspeaker 阅读(16517) 评论(2) 推荐(4)
摘要:其实我是不相信星座的,不过鉴于处女座的完美主义,以及我本人就是个非常完美主义的处女座,我不得不承认,星座这种统计信息,某些情况下还是准的。据说人的理智和情感思维是分属于大脑不同区域的,理智区域属于较晚进化出来的,因此人在做很多事情的时候会有不理智的情况发生。说到这,我觉得,自己再情感上面的弱点就是有的时候太过于完美主义,其实我已经尽力在改了,但是就像动物的本能一样,会潜意识的这么做。最近在忙着做毕业论文,虽然我自己都清楚我毕业论文的进度和工作量早就够了,但是由于自己的完美主义,还是要“完美的”完成它。今天冷静的想了一下,自己实在是太不理智了。以后,做为一个成熟的有理想有抱负的人,应该更加理智一 阅读全文
posted @ 2013-06-02 20:04 handspeaker 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一直想自己写一个小游戏,构思了好久,基本上算是成型了。鉴于我完全不懂这方面的东西,所以决定找一款合适的游戏引擎学习。之前调研了好久,发现大多数游戏引擎都是收费的,于是在开源游戏引擎中找到了libgdx,目前还没有深入使用过,不过看介绍还是很强大的。libgdx的创作者认为这并不仅仅是一款游戏引擎,还是一整套游戏开发框架。libgdx允许开发者制作出跨平台的游戏,目前支持Windows,Android,IOS,Html5等等。也就是说,开发完成的游戏,可以生成在不同操作系统或者环境下的可执行文件(其实,每种环境还是略有不同的,不过只有一点点)。libgdx的环境搭建非常简单,如果只希望能在PC上 阅读全文
posted @ 2013-05-02 10:23 handspeaker 阅读(695) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.天才的方法总是与众不同2.不过有的时候需要好的机会,比如微软亚洲研究院3.有想象力,异想天开在搞学术时并不是坏事4.事实证明,很多巨复杂无比的算法和公式,在工科中都是渣渣5.我该继续努力,当然,如果有好的平台,我或许会做出更好的成果附:参考文献《Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior》 CVPR2009 Best Paper 阅读全文
posted @ 2013-03-12 16:24 handspeaker 阅读(335) 评论(0) 推荐(1)
摘要:主题:学习模式识别、学习算法、找实习、看论文、生活&旅游1.学习模式识别本科学的是和模式识别基本没相关性的专业,唯一相关一点的课程应该就是数字信号处理了(里面学了一些滤波和随机过程相关的东西)。从研一上学期开始,一直在啃Norvig的那本《机器学习—一种现代方法》,书写的很不错,不过里面有关模式识别的部分不算很多,而且翻译的一般,大概花了3个月看完的,算是对机器学习领域有了个初步了解。个人感觉是,机器学习里面包含的问题很多很杂,实际上,目前为止,应该也没有一个通解,可以解决所有跟人工智能相关的问题。另外,机器学习里面的一些东西和计算机算法其实有很多的交集,这也是为什么我一直在看算法导论 阅读全文
posted @ 2013-01-05 15:57 handspeaker 阅读(877) 评论(2) 推荐(0)
摘要:这个是我和我亲爱的老婆大人的博客,原来的老博客http://handspeaker.iteye.com/将不再更新,并且原博客里面的文章都将被整理并搬迁到这里。 阅读全文
posted @ 2012-11-09 10:59 handspeaker 阅读(363) 评论(2) 推荐(0)