上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 12 下一页
摘要: 刷网课 阅读全文
posted @ 2025-12-14 20:55 houjinkang 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 考英语四级 阅读全文
posted @ 2025-12-13 23:57 houjinkang 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.需求之坑:用户无法完整、准确地描述他们想要什么。他们看到的只是自己工作流程的一部分。我们的任务是深入地理解问题,而不仅仅是实现被要求的功能。要成为“问题解决者”,而不是“需求实现机器”。通过制作原型和频繁交付,让用户参与进来,共同发现真实需求。 2.解耦与元程序设计:解耦:让事物分开。让代码模块 阅读全文
posted @ 2025-12-11 19:58 houjinkang 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 跆拳道 阅读全文
posted @ 2025-12-11 19:57 houjinkang 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 复习英语 阅读全文
posted @ 2025-12-10 23:39 houjinkang 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.原型与便笺:原型是为了学习而构建的,不是为了交付。它的目的是回答诸如“这个架构是否可行?”、“用户界面这样设计流程是否顺畅?”等问题。可以忽略细节:性能、错误处理、完整性。构建原型是一个概念性实验。 2.领域特定语言:DSL是一种为特定问题域设计的微型语言。好处:它让代码更贴近领域专家的思维,提 阅读全文
posted @ 2025-12-09 21:30 houjinkang 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实训课 阅读全文
posted @ 2025-12-09 21:28 houjinkang 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 刷网课 阅读全文
posted @ 2025-12-07 18:52 houjinkang 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上网课 阅读全文
posted @ 2025-12-05 20:27 houjinkang 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 跆拳道 阅读全文
posted @ 2025-12-04 17:47 houjinkang 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 12 下一页