2020年6月5日

C# GC

摘要: List的第二种遍历方法有GC产生: (1) List的FindIndex会产生GC,原因还不知道,需要反编译来看。 CSActivityInfo.SetXueYueZhiYe() 对于字符串产生的GC: 避免频繁调用分割字符串。 作为系统字符串处理。 如果同一个字符串的频繁操作,使用StringB 阅读全文

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2020年6月1日

游戏开发物理学

摘要: 第6章 游戏开发的数学和物理学基础理论 6.4 三角函数【直角三角形、单位园、弧度、相位】 1.三角函数加法定理与积化和差 单位圆中a角度的一点P旋转b角度得到的点的坐标P’,点(cos(a+b),sin(a+b)) 可以由 点(cosa,sina)旋转b角度得到。 积化和差公式:把三角函数的减法转 阅读全文

posted @ 2020-06-01 19:01 horizonYJ 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月25日

游戏开发的数学和物理

摘要: https://blog.csdn.net/wfenglinxu/article/details/46732147 游戏中的数学与物理(一) 1.1让物体沿水平方向运动 了解匀速直线运动(最简单的运动),若左边为x,速度为v,则:x+=v,v=-v。 注意: 注意物体的中心点,不同的游戏引擎,可能设 阅读全文

posted @ 2020-05-25 21:35 horizonYJ 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月16日

人工智能编程精粹 & C#数据结构

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posted @ 2019-07-16 21:47 horizonYJ 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏常用算法

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posted @ 2019-07-16 21:46 horizonYJ 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity必看博客

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posted @ 2019-07-16 21:45 horizonYJ 阅读(15) 评论(1) 推荐(0) 编辑

深入理解C#

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posted @ 2019-07-16 21:43 horizonYJ 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

改善C#程序的方法

摘要: 写在开头: http://www.cnblogs.com/luminji 157个建议_勘误表 一:属性 属性和方法一样。也可以是virtual和abstract. 条款2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const) 运行时常量优于编译时常量【能正确运行才是关键】。编译时常量比运行时 阅读全文

posted @ 2019-07-16 21:36 horizonYJ 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D数学基础_图形与游戏开发

摘要: https://blog.csdn.net/popy007/article/list/2?t=1& //向量计算相关文章 https://www.baidu.com/link?url=48CwL-j6E_WG3nUxbBFVL9ejTlj8g-KfykMcBecP27EyuZ5YhLVktT5lT3 阅读全文

posted @ 2019-07-16 21:19 horizonYJ 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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