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写一点开发过程中的琐事,遇到的坑,和脑洞。大家可以叫我小河(~ ̄▽ ̄)~
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2024年5月27日
Unity无法安装Entities 1.2.0 Package的解决方法
摘要: 会出现如下的错误提示: 本质原因是国内版的Unity使用了自己的Package加速CDN:packages.unity.cn,而不是官方的packages.unity.com。而这个CDN更新了Entities的几个包到1.2.0,却没有将依赖的com.unity.collections更新到2.4
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posted @ 2024-05-27 17:16 horeaper
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2024年5月26日
国内版Unity 6 Preview编辑器无法切换到DX12的解决方案(6000.0.5f1c1已解决)
摘要: 先放解决方案的链接:https://www.cnblogs.com/horeaper/p/18200364 6000.0.0f1c1问题依旧,仍然是没有D3D12文件夹: 不仅新文件不加,旧文件(hasp相关的那些)也不删,真行啊👍 这么明显的问题能活过整个2023 Tech Stream,牛逼�
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posted @ 2024-05-26 18:01 horeaper
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2024年5月19日
国内版Unity 2023编辑器无法切换到DX12模式的解决方法
摘要: 2024.7.4更新:至6000.0.5f1c1,此问题已修复 在{安装目录}\Editor里(也就是Unity安装的根目录)建立一个名叫D3D12的文件夹。 去{安装目录}\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\External\
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posted @ 2024-05-19 15:11 horeaper
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2024年5月14日
Windows下git配合Unity/Unigine要设置autocrlf=false
摘要: Unity的.asset和.meta文件,Unigine的.node和.meta文件的换行符一定是Unix (LF)格式的,Unity里哪怕在设置里选了用Windows (CRLF)也没用,这个选项只对创建的C# Script有效。而Unigine则是无论如何都会创建成Unix换行。 这些Unix换
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posted @ 2024-05-14 15:17 horeaper
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git init .
摘要: 时隔多年,重新建博。想把游戏开发过程中的一些琐事记录一下(虽然已经开(mo)发(yu)了一段时间了)。 之前在新浪的博客登录不上去了,非要我下载新浪App,挺流氓的😐
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posted @ 2024-05-14 15:07 horeaper
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