沉睡中的土拨鼠

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2017年2月5日 #

AttachTo 更新至 AttachToComponent

摘要: 转载 http://www.devqinwei.com/2016/11/03/ue4-%E5%B0%86actor-acttach-to-%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AAactor%E9%9C%80%E8%A6%81%E6%B3%A8%E6%84%8F%E7%9A%84/ 项目 阅读全文

posted @ 2017-02-05 15:46 hoowall 阅读(6566) 评论(0) 推荐(0)

c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法

摘要: 1.冒号(:)用法(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)typedef struct _XXX{unsigned char a:4;unsigned char c;} ; XXX(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const 阅读全文

posted @ 2017-02-05 15:21 hoowall 阅读(574) 评论(0) 推荐(0)

一点小知识的累计

摘要: C++一个减号和一个大于号是什么意思? 阅读全文

posted @ 2017-02-05 15:19 hoowall 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

【转】C/C++中声明指针变量时星号是靠近变量名还是靠近类型?

摘要: 摘自<<C和指针>>3.23 int *a; int* a; 两者意思相同且后者看上去更为清楚:a被声明为类型为 int* 的指针. 但是,这并不是一个好技巧,原因如下: int* b, c, d; 人们很自然地以为这条语句把所有三个变量声明为指向整形的指针, 但事实上并非如此. 我们被它的形式愚弄 阅读全文

posted @ 2017-02-05 14:53 hoowall 阅读(325) 评论(2) 推荐(0)

2016年8月21日 #

虚幻引擎4笔记20160821 - 使用GPU粒子做雪花旋转镜头雪花忽有忽无的问题

摘要: 在使用GPU进行雪花制作的时候,雪花总是在镜头旋转的时候,一会有,一会无的情况,后来下载别人的例子才知道,原来要给粒子加上边界,具体解决方法如下图 阅读全文

posted @ 2016-08-21 07:31 hoowall 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)

2013年10月24日 #

标准W3C盒子模型和IE盒子模型CSS布局经典盒子模型(转)

摘要: 盒子模型是css中一个重要的概念,理解了盒子模型才能更好的排版。其实盒子模型有两种,分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型。他们对盒子模型的解释各不相同,先来看看我们熟知的标准盒子模型: 从上图可以看到标准 w3c 盒子模型的范围包括 margin、border、padding、content,并且 content 部分不包含其他部分。 ie 盒子模型 从上图可以看到 ie 盒子模型的范围也包括 margin、border、padding、content,和标准 w3c 盒子模型不同的是:ie 盒子模型的 content 部分包含了 border 和 pading。 例:一个... 阅读全文

posted @ 2013-10-24 14:15 hoowall 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

2013年9月27日 #

数组去重

摘要: //数组元素去重//①使用对象的属性名不能重复//缺点:无法分辨2和“2”if(!Array.prototype.delRepeat){ Array.prototype.delRepeat = function(){ var result =[]; var temp = {}; for(var i=0;i<this.length;i++){ if(!temp[this[i]]){ result.push(this[i]); temp[this[i]] = true; } } return result; } }//②在方法①的基础上改进为能分辨基础类型的区别//此方法用typeof来检测 阅读全文

posted @ 2013-09-27 13:11 hoowall 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)

2013年7月2日 #

负载均衡

摘要: 一、定义 负载均衡 (Load Balancing) 负载均衡建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。二、CDN负载均衡(Load Balance) 由于现有网络的各个核心部分随着业务量的提高,访问量和数据流量的快速增长,其处理能力和计算强度也相应地增大,使得单一的服务器设备根本无法承担。在此情况下,如果扔掉现有设备去做大量的硬件升级,这样将造成现有资源的浪费,而且如果再面临下一次业务量的提升时,这又将导致再一次硬件升级的高额成本投入,甚至性能再卓越的设备也不能满足当前业务量增长的需求。 .. 阅读全文

posted @ 2013-07-02 11:28 hoowall 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)

DNS初识

摘要: /注释----本文大部分内容来自网络/一、定义: DNS 是域名系统(Domain Name System) 的缩写,是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。 DNS 是计算机域名系统(Domain Name System 或Domain Name Service) 的缩写,它是由解析器以及域名服务器组成的。域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。DNS使用TCP与UDP端口号都是53,主要使用UDP,服务器之间备份使用TC... 阅读全文

posted @ 2013-07-02 11:04 hoowall 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)