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2023年8月2日
Builder 生成器模式简介与 C# 示例【创建型2】【设计模式来了_2】
摘要: 在构造一个复杂的对象(参数多且有可空类型)时,通过一个统一的构造链路,可选择的配置所需属性值,灵活实现可复用的构造过程。
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posted @ 2023-08-02 08:24 橙子家
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2023年7月29日
抽象类 vs 接口【概念解析系列_2】【C# 基础】
摘要: 抽象类和接口的相似之处还是很多的,但是它们的侧重点不同,本文将简单梳理下。
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posted @ 2023-07-29 23:22 橙子家
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三个编程思想:面向对象编程、面向接口编程、面向过程编程【概念解析系列_1】【C# 基础】
摘要: 对于 .Net 中的编程思想还是十分重要的,也是编码出高效的程序的基础!
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posted @ 2023-07-29 23:16 橙子家
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2023年7月24日
关于 yield 关键字【C# 基础】
摘要: yield 关键字的用途是把指令推迟到程序实际需要的时候再执行,这个特性允许我们更细致地控制集合每个元素产生的时机。
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posted @ 2023-07-24 15:52 橙子家
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2023年7月22日
关于 async 和 await 两个关键字(C#)【并发编程系列_5】
摘要: 本文只是起到对于 async await 有个初步的理解作用,达到能看懂和会用的目的,而微软对于多线程的应用远不止于此,可以参考其他博友的文章、官方文档、专业书籍等等。
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posted @ 2023-07-22 00:01 橙子家
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2023年7月18日
关于 Task 简单梳理(C#)【并发编程系列_4】
摘要: Task 是微软在 .Net 4.0 时代推出来的,也是微软极力推荐的一种多线程的处理方式,本文简单梳理下它的用法。
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posted @ 2023-07-18 16:59 橙子家
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2023年7月14日
Thread 和 ThreadPool 简单梳理(C#)【并发编程系列_3】
摘要: 现在已经出现了 Task 和 PLinq 等更高效率的并发类,线程和线程池在实际开发中逐渐减少了,但是别人用了你也得能看懂,所以本文简单梳理一下。
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posted @ 2023-07-14 19:00 橙子家
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2023年7月13日
Parallel 与 ConcurrentBag<T> 这对儿黄金搭档(C#)【并发编程系列_2】
摘要: 并行操作代表之一的 Parallel 和线程安全的 ConcurrentBag
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posted @ 2023-07-13 18:31 橙子家
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2023年7月11日
关于并行开发的一些概念整理【并发编程系列_1】
摘要: 想很好的理解并行开发,需要了解的知识还是有很多的,下边就简单罗列几个概念。(纯文本)
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posted @ 2023-07-11 23:18 橙子家
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2023年7月7日
.Net Core 如何数据导出 Excel?(EPPlus->OfficeOpenXml 实现固定列和动态列导出)
摘要: 对于将数据以 Excel 表格文件输出,还是比较常用的,也存在诸多情况,比如列固定或不固定、数据类型为 List
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posted @ 2023-07-07 17:28 橙子家
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