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摘要: 在日常开发中,对于 Json 的使用还是比较频繁的,特别是 Json 对象和字符串或者实体对象之间的转换。今天一起来看下吧。 阅读全文
posted @ 2023-08-11 18:56 橙子家 阅读(3982) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 泛型在 C# 中提供了更加灵活、安全和高效的编程方式,它可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性,同时还能够减少错误并提高性能。这么好的东西必须得多安排安排! 阅读全文
posted @ 2023-08-08 23:38 橙子家 阅读(4404) 评论(3) 推荐(14)
摘要: 在.NET中,堆栈(stack)、托管堆(managed heap)、非托管堆(unmanaged heap)和垃圾回收机制配合使用来保证程序的正常运行。 阅读全文
posted @ 2023-08-03 18:10 橙子家 阅读(1104) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 在构造一个复杂的对象(参数多且有可空类型)时,通过一个统一的构造链路,可选择的配置所需属性值,灵活实现可复用的构造过程。 阅读全文
posted @ 2023-08-02 08:24 橙子家 阅读(867) 评论(5) 推荐(5)
摘要: 抽象类和接口的相似之处还是很多的,但是它们的侧重点不同,本文将简单梳理下。 阅读全文
posted @ 2023-07-29 23:22 橙子家 阅读(92) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 对于 .Net 中的编程思想还是十分重要的,也是编码出高效的程序的基础! 阅读全文
posted @ 2023-07-29 23:16 橙子家 阅读(1410) 评论(0) 推荐(4)
摘要: yield 关键字的用途是把指令推迟到程序实际需要的时候再执行,这个特性允许我们更细致地控制集合每个元素产生的时机。 阅读全文
posted @ 2023-07-24 15:52 橙子家 阅读(3035) 评论(1) 推荐(4)
摘要: 本文只是起到对于 async await 有个初步的理解作用,达到能看懂和会用的目的,而微软对于多线程的应用远不止于此,可以参考其他博友的文章、官方文档、专业书籍等等。 阅读全文
posted @ 2023-07-22 00:01 橙子家 阅读(2364) 评论(6) 推荐(10)
摘要: Task 是微软在 .Net 4.0 时代推出来的,也是微软极力推荐的一种多线程的处理方式,本文简单梳理下它的用法。 阅读全文
posted @ 2023-07-18 16:59 橙子家 阅读(1432) 评论(0) 推荐(12)
摘要: 现在已经出现了 Task 和 PLinq 等更高效率的并发类,线程和线程池在实际开发中逐渐减少了,但是别人用了你也得能看懂,所以本文简单梳理一下。 阅读全文
posted @ 2023-07-14 19:00 橙子家 阅读(839) 评论(0) 推荐(4)
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