摘要:
在基本实现中 我们的理想化 是方格坐标的,但是实际应用可能是跨点的坐标,所以需要以 路段为核心,并且路段也支持了 方向的限制。 如果处于转弯的话,也优化了转弯的权重,尽量少转弯。 其中距离计算可以根据需要自行修改。 1 namespace Project.Utils 2 { 3 public cla 阅读全文
posted @ 2025-09-29 18:29
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摘要:
算法实现代码: 代码由AI生成的 1 namespace Utils.AStarHelp 2 { 3 /// <summary> 4 /// 计算两个点之间的路径-现有路径计算 5 /// </summary> 6 public class AStarPathHelp 7 { 8 public st 阅读全文
posted @ 2025-09-29 11:29
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摘要:
AStar算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。 在包含各种障碍物的地图中,为游戏角色的移动,寻找一条到目标地点最短路径。 AStar(又称 A*),它结合了 Dijkstra 算法的节点信息(倾向于距离起点较近的节点)和贪心算法的最好优先搜索算法信息(倾向于距离目标较近的节点)。可 阅读全文
posted @ 2025-09-29 11:23
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