摘要: 最近由于公司需要,在网上拼拼凑凑,加上自己的修改,完成了第一人称漫游的逻辑。 一共两个脚本,挂在到一个预制体上,该预制体要同时挂载CharacterController组件和一个Camera物体。 以下是截图: using System.Collections; using System.Colle 阅读全文
posted @ 2022-12-06 14:00 HuHuLikeSkill 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 公司最近安排了个项目,做上位机开发,由于自己没有接触过,搜了很多文章,这里以我的工作经历做一个总结,希望对大家有用。 1. 上位机的传参是以数组或字节进行传参的,数据一般都会通过字节。但字节要想显示为文字需要进行转换。 string RecString = ""; foreach (var item 阅读全文
posted @ 2022-11-03 09:38 HuHuLikeSkill 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 经纬度组合起来就是一个Vector2类型的数据。我们首先在Unity中创建两个点,两个点的位置就是一个正方形的对角线的位置即可,将这两个点的位置分别给一个经纬度,在通过其和坐标的X,Z轴的值和经纬度的差值,从而计算出坐标。如下图: 两个球就是确定位置的关键点。我们先将经纬度分别设好,这样接收的经纬度 阅读全文
posted @ 2022-10-25 10:35 HuHuLikeSkill 阅读(1494) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 由unity官方给该的方法亲测无法成功传参,故亲手写一篇相关教程,开发中实测下列方式可用。 unity发消息给前端: 1. 首先在unity的Plugins文件夹下创建一个后缀为.jslib(例:WebGL.jslib,名称随便起,只要位置放对,unity就能检测到。)的脚本。 脚本内写入下列代码: 阅读全文
posted @ 2022-10-17 14:32 HuHuLikeSkill 阅读(2179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打包WebGl项目1.Resolution and Presentation 2.Other Settings strip engine code:官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部 阅读全文
posted @ 2022-08-09 14:58 HuHuLikeSkill 阅读(1640) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/boyZhenGui/article/details/105529173 链接 Unity3D开发之unity和js通信交互 https://blog.csdn.net/weixin_43149049/article/details/104773628?s 阅读全文
posted @ 2022-08-09 09:41 HuHuLikeSkill 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Webgl 问题总结 1.webgl不显示字体开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体即可。2.webgl无法输入中文某牛博主解决中文输入插件CSDN博主分享中文输入插件两者综合使用!3. 阅读全文
posted @ 2022-08-09 09:28 HuHuLikeSkill 阅读(3324) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 制作Unity WebGL已经有一段时间了,在之前也写过一些难点和卡点的文章,这篇将整个经历过的WebGL问题进行一个总结 1、WebGL对于内存的要求比较高,主要是看浏览器支持的内存是多少,表现最好的是火狐和Google,基本上项目内存在1G以内是基本OK的。 2、WebGL的网络连接需要使用We 阅读全文
posted @ 2022-08-09 09:19 HuHuLikeSkill 阅读(946) 评论(0) 推荐(0)