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2016年5月2日
Vector容器介绍(一)
摘要: 类模板 std:: Vector template > class vector; // generic templateVector 是顺序容器代表数组可以改变大小。 像数组一样,Vector对于存储它们的元素使用连续的存储空间,这意味着它们的元素使用常规的指针...
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posted @ 2016-05-02 21:54 鱼酱
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2016年4月11日
JavaScript基础教程04Math对象介绍
摘要: 1.1 介绍 Math 对象,是数学对象,提供对数据的数学计算,如:获取绝对值、向上取整等。无构造函数,无法被初始化,只提供静态属性和方法。1.2 构造函数 无 :Math 对象无构造函数,无法被初始化,只提供静态属性和方法。1.3 静态属性1.3.1 Math....
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posted @ 2016-04-11 22:41 鱼酱
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2016年4月10日
如何写出优秀博客的要点(个人经验)
摘要: 1.条理清晰好的文章一定要调理清晰,废话要少,要把话说明白。简洁清晰很重要,冗余的东西,只会让读者迷茫。2.结构清晰不要为了把所有的内容展示给读者,而把大量的知识进行堆积,结构上分块进行讲解。每一块在细化成知识点,想清楚自己的博客要表达内容有哪些3.排版清晰注意使用字...
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posted @ 2016-04-10 16:32 鱼酱
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C++数据类型范围
摘要: C++中数据类型的取值,范围,我们使用到了 limits这个类#include #include using namespace std;int main(){ cout ::max)(); cout ::min)() ::max)(); ...
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posted @ 2016-04-10 10:05 鱼酱
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2016年4月9日
memcpy实例(一)
摘要: 工作中常用的,mark#include #include using namespace std;//c和c++使用的内存拷贝函数,//memcpy函数的功能是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中。 int mai...
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posted @ 2016-04-09 23:33 鱼酱
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memset实例(一)
摘要: 工作中,很常用的一个方法,mark,截取了一部分~~~~#include #include using namespace std;//void *memset(void *s, int ch, size_t n);//函数解释:将s中前n个字节 (typedef u...
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posted @ 2016-04-09 23:30 鱼酱
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cocos2d-JS (四)如何学习
摘要: 3月30日官方更新了一个最新开发Cocos2d-JS的工具 Cocos Creator 1.0(咳咳,我其实盯了好几天了,其实是4月5号左右发布的)1.新的工具新的未来体检了一把Cocos Creater,最大的两个特点就是 组件化开发,数据驱动,这两点我觉得非常好...
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posted @ 2016-04-09 23:00 鱼酱
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2016年4月7日
JavaScript基础教程02好神奇的变量var
摘要: 1.变量是存储信息的容器。var x=2;var y=3;var z=x+y;提示:您可以把变量看做存储数据的容器2.JavaScript 变量命名规范· 变量必须以字母开头· 变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)· 变量名称对大小写敏感(y 和 ...
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posted @ 2016-04-07 22:23 鱼酱
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JavaScript基础教程03var动态数据类型
摘要: var动态数据类型,是JavaScript中一个特性,它用起来非常灵活,灵活就导致了可能有一些意外的风险,在日后的实例,我会带领大家来分析。 javascript中对于var类型的分析,看一百遍书,不如写几行代码。下面这个代码 是我精心准备的,希望大家能对于var ...
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posted @ 2016-04-07 07:30 鱼酱
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2016年4月6日
c++11新标准 01 long long 类型
摘要: c++11 long long 类型代码如下~#include #include using namespace std;int main(){ cout ::max)(); cout ::min)() ::max)() ::min)() << e...
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posted @ 2016-04-06 22:43 鱼酱
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