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摘要: 刚开始学习Starling框架,遇到了不少问题,苦于无解,向Starling中文交流群求助。问题得到一 一解决。在这里非常感谢他们的热心回答。这篇博客就当作我在学习过程中遇到的问题的的罗列总结吧。希望对各位有所帮助,文章中如果有不对的地方,非常欢迎和感谢能够留言指出。问题1:为什么我在调试的时候,Console(控制台)输出的信息是 [Starling] Initialization complete.[Starling] Display Driver:Software Hw_disabled=oldDriver (Direct blitting)出现如上的信息,说明Starling框架并没有 阅读全文
posted @ 2013-01-01 00:33 斯玛特琦 阅读(1944) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Pixel Bender 和Shader Job来处理普通数据运算 [转]虽然Pixel Bender主要是用来处理图形任务,但他还有一个强大的用法-处理普通数据(generic number crunching)。Pixel Bender核心和ActionScript在不同的进程中运行,你可以利用这个特点来避免界面的假死(无响应)。提高复杂运算的速度。例如,我们在处理一个很大规模的数据集合,需要对每个数据进行复杂的数学计算(3D,声音引擎等等)。你可以使用Pixel Bender kernal来处理这些数据,最后再将处理好的数据交给AS代码,效果好的甚至会超过优化的很好的AS代码。下面是 阅读全文
posted @ 2012-12-31 17:33 斯玛特琦 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Flash游戏开发的过程中,性能是一个要时时考虑的问题。帧数和内存占用是评价flash运行性能的两个重要指标,因此在测试的过程中,需要能实时观察这两个值的变化情况。下面的这个类提供了一个通用的方法,只需要将这个类引入到程序中,生成一个该类的对象,便能很方法的的实现上面的功能。通用的AS3中监控flash帧数很内存占用的类: 1 package 2 { 3 import flash.display.Bitmap; 4 import flash.display.BitmapData; 5 import flash.display.Sprite; 6 i... 阅读全文
posted @ 2012-12-31 16:47 斯玛特琦 阅读(2480) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们在阅读别人或者flex sdk中的源码时,经常会发现诸如下面的注释:/*** @author XXXX* @E-mail: XXX-XXX@163.com* @version 1.0.0* 创建时间:2012-12-18 下午05:55:00**/这种符合ASDOC规范的注释,在flash builder 4里是可以悬浮提示。对于如何生成注释,我知道有3种方法:1、直接按照ASDOC规范用键盘输入相关注释信息。这是最直接也是最无奈的方法。2、对于FB越来越人性化的设计我们应该是感到欣慰的。FB4提供了如eclipse中模板的设置,以便于我们在新建相关文档时自动生成注释。步骤:窗口-> 阅读全文
posted @ 2012-12-27 14:26 斯玛特琦 阅读(5165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题:如题原因:没有引入相应模块,导致该模块没有被编译,隐藏设置断点或者修改代码都不会看到效果解决办法:在项目属性-ActionScript模块中添加该模块 阅读全文
posted @ 2012-11-19 21:51 斯玛特琦 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 可使用 GradientGlowFilter 类对显示对象应用渐变发光效果。 渐变发光是一种非常逼真的发光效果,您可以控制颜色渐变。 可以在对象的内缘或外缘的周围或者对象的顶部应用渐变发光。 您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象。滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象:要对显示对象应用滤镜,请使用 filters 属性。 设置对象的 filters 属性不会修改相应的对象,而清除 filters 属性可以删除相应的滤镜。若要 阅读全文
posted @ 2012-10-08 22:58 斯玛特琦 阅读(1667) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一. Event.ADDED_TO_STAGE的作用和使用方法Event.ADDED_TO_STAGE在使用 addChild()函数,将显示对象添加到舞台时触发。例如:addChild(my_mc); 该方法add完成后会触发该事件var my_obj:a_class= new a_class();addChild(my_obj);上面的代码中会先触发a_class里的函数,然后因为addChild()而触发Event.ADDED_TO_STAGE事件。我们看两组不同的例子来验证Event.ADDED_TO_STAGE主文档类: 1 package { 2 import flash.... 阅读全文
posted @ 2012-10-08 10:52 斯玛特琦 阅读(2480) 评论(0) 推荐(1)
摘要: svn将用户名和密码保存在 C:/Users/xxx/Application Data/Subversion/auth/svn.simple/目录下, 每一个仓库的认证信息对应一个文件,(其中xxx表示你的用户名)1, 如果你只有一个文件,且还是错误的,那就删除该文件.2, 如果里面有n多文件,且每个用户名都是不一样的,那么你需要逐个打开文件,找到你的名字,然后删除对应的文件,svn浏览时,会再次提醒输入密码3, 如果里面有n多文件,且你使用的是同一个用户名,那么就只能删除所有文件了. 同样访问其他svn目录时,都需要重新输入密码 阅读全文
posted @ 2012-10-07 10:05 斯玛特琦 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安全沙箱包括:远程沙箱与本地沙箱。其实这个沙箱模型类似与浏览器中的同源策略。在同一域内的资源会被放到一个安全组下,这个安全组就被称为安全沙箱了。 在深入了解沙箱之前先得明确Flash Player的权限控制(我还是按照Flash CS3上的中文官方文档的名词来划分吧): 1、管理用户控制: 这指系统的最高权限用户,win下的Administrator,linux下的root等。有两种类型的控制: a)、mms.cfg文件:数据加载、隐私控制、Flash Player更新、旧版文件支持、本地文件安全性、全屏模式等。 b)、"全局 Flash Player 信任"目录:当某些S 阅读全文
posted @ 2012-10-04 17:30 斯玛特琦 阅读(481) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Flash Builder在Debug时出现的问题:Flash Builder 找不到所需的Adobe Flash Player调试器版本解决方法:1. 进入Flash Builder的安装目录 C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\player\win\11.12. 安装flashplayer_11_plugin_debug.exe,下载地址:http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html这个问题解决了,很可能会遇到接下来的问题:Flash Builder 调试器无法连接到 阅读全文
posted @ 2012-10-04 16:39 斯玛特琦 阅读(13506) 评论(0) 推荐(0)
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