12 2012 档案

摘要:使用Pixel Bender 和Shader Job来处理普通数据运算 [转]虽然Pixel Bender主要是用来处理图形任务,但他还有一个强大的用法-处理普通数据(generic number crunching)。Pixel Bender核心和ActionScript在不同的进程中运行,你可以利用这个特点来避免界面的假死(无响应)。提高复杂运算的速度。例如,我们在处理一个很大规模的数据集合,需要对每个数据进行复杂的数学计算(3D,声音引擎等等)。你可以使用Pixel Bender kernal来处理这些数据,最后再将处理好的数据交给AS代码,效果好的甚至会超过优化的很好的AS代码。下面是 阅读全文
posted @ 2012-12-31 17:33 斯玛特琦 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Flash游戏开发的过程中,性能是一个要时时考虑的问题。帧数和内存占用是评价flash运行性能的两个重要指标,因此在测试的过程中,需要能实时观察这两个值的变化情况。下面的这个类提供了一个通用的方法,只需要将这个类引入到程序中,生成一个该类的对象,便能很方法的的实现上面的功能。通用的AS3中监控flash帧数很内存占用的类: 1 package 2 { 3 import flash.display.Bitmap; 4 import flash.display.BitmapData; 5 import flash.display.Sprite; 6 i... 阅读全文
posted @ 2012-12-31 16:47 斯玛特琦 阅读(2480) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们在阅读别人或者flex sdk中的源码时,经常会发现诸如下面的注释:/*** @author XXXX* @E-mail: XXX-XXX@163.com* @version 1.0.0* 创建时间:2012-12-18 下午05:55:00**/这种符合ASDOC规范的注释,在flash builder 4里是可以悬浮提示。对于如何生成注释,我知道有3种方法:1、直接按照ASDOC规范用键盘输入相关注释信息。这是最直接也是最无奈的方法。2、对于FB越来越人性化的设计我们应该是感到欣慰的。FB4提供了如eclipse中模板的设置,以便于我们在新建相关文档时自动生成注释。步骤:窗口-> 阅读全文
posted @ 2012-12-27 14:26 斯玛特琦 阅读(5165) 评论(0) 推荐(0)