摘要: 家庭动物园下载链接,扫二维码下载 家庭动物园下载地址二维码 小兔伴伴家庭动物园 家庭动物园 阅读全文
posted @ 2016-07-09 16:46 斯玛特琦 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2016年6月,经过乐卓大家庭所有人的共同努力,公司旗下首款新品——小兔伴伴之《家庭动物园》3D智能学习卡正式面世。 每个孩子都应该在合适的时间去体验丰富的声音、色彩和动作,《家庭动物园》,专为2-6岁儿童贴心设计,是一款将增强现实技术与儿童认知、早期教育结合起来的交互式学习产品,集合纸质卡片、动物 阅读全文
posted @ 2016-06-15 00:37 斯玛特琦 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天上午着手将一个unity3d开发的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题。 首先遇到的第一个问题是在build到一半的时候,弹出如下报错: Error building Player: UnityException: No platforms found Android SDK does not include any platforms! Di... 阅读全文
posted @ 2013-09-12 14:49 斯玛特琦 阅读(31152) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d 中的svn插件 插件下载地址:http://www.dehome.net/down/viewfile.php?file_id=53 阅读全文
posted @ 2013-07-30 13:42 斯玛特琦 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: win8模式下unity web player的报错信息在如下目录下:C:\Users\xxx\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log注:目录里的文件可能被隐藏了,记得设置一下下 阅读全文
posted @ 2013-07-27 19:11 斯玛特琦 阅读(1591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.doc88.com/p-468115858366.html 阅读全文
posted @ 2013-07-24 15:41 斯玛特琦 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/pandawuwyj/article/details/7959335Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了。大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动生成不同平台的版本。程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。#if UNITY_WEBPLAYER BuildTarget target = BuildTarget.WebPlayer; #elif UNITY_STANDALONE_WIN && UNITY_EDITOR BuildTarget target = BuildTarget.StandaloneWind... 阅读全文
posted @ 2013-07-22 14:23 斯玛特琦 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文来自于:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave#C.23_-_AutoSave.cs (奋斗的菜鸟_1029633680)很多时候,在编写项目时,遇见unity 的Buge导致强制退出,这时根本来不及保存hierarchy视图中的东西,这是一件很糟糕的事情,所以在今天看资料时,有幸的看到了这篇自动保存项目场景的源码。很是不错。源码如下: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System; 4 5 public class AutoSave : EditorWindow. 阅读全文
posted @ 2013-07-22 14:11 斯玛特琦 阅读(3622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。gitHub地址:https://github.com/handcircus/Unity-Resource-Checker将ResourceChecker放在Project视图中的Editor文件夹中,如果没有该文件夹就创建一个。如下图所示,在Unity导航菜单栏中选择 Windows -> Resourc 阅读全文
posted @ 2013-07-22 14:09 斯玛特琦 阅读(6697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象。然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourScene”);方法后加载至内存当中。如果该场景中的游戏对象过多那么瞬间将会出现卡一下的情况,因为LoadLe. 阅读全文
posted @ 2013-07-22 11:04 斯玛特琦 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑