随笔分类 - AS3
摘要:总结:加载了一个位图后,需要的最重要的信息就是获得了位图的BitmapData,为了不二次加载,这个数据一般是驻留在内存中的,对于较大的位图而言,这个内存占用会比较大。因此需要在不需要显示这些位图的时候,优化这些位图的内存占用。本文的思路就是:在不显示位图的时候,将位图的BitmapData转换成ByteArray压缩后保存在内存中。下次需要显示位图时,解压ByteArray转换成BitmapData使用。在页游中,我们可以将这种转换成二进制然后压缩后暂存的方法加以推广使用除了较大的位图可以使用这种方法外,占内存比较多的独立模块也可以使用这种方式进行暂存。===================
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