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2022年1月18日
Shader属性结构介绍
摘要: Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而Unity的Shader 是将传
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posted @ 2022-01-18 09:47 (嘿嘿嘿嘿)
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2021年8月20日
时间胶囊
摘要: HELLO WORLD!
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posted @ 2021-08-20 17:12 (嘿嘿嘿嘿)
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