2022年1月18日
摘要: Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而Unity的Shader 是将传 阅读全文
posted @ 2022-01-18 09:47 (嘿嘿嘿嘿) 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)