摘要:
# 代码参考 见工程MgrBase、GameManager等代码文件,工程参考第零章工程说明 # 概述 在游戏的项目中,有一些APP中阶段的转换节点,如:进入App,登录,切地图等。通常有一些模块只在某个阶段被使用,比如:在玩家登录后启动玩家资产管理模块,玩家切地图清理(或刷新)地图资源管理模块等等 阅读全文
posted @ 2023-05-29 09:24
张宏港
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摘要:
# 序言 前段时间拾起U3D时,重新看了一下之前的学习资料,整理成了一个demo。主要包含框架基本模块核心功能实现。 当然,这个小demo是我个人的学习和探索,如demo的中文解释,它是一个“原型”--既是它的优点,也是它的缺点。它并不是一个完整的框架,但包含其核心功能模块的实现思路,更加符合“新手 阅读全文
posted @ 2023-05-29 09:21
张宏港
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