随笔分类 -  UE

摘要:# 序言 UE4.25版本 本章看一下UE的Slate响应鼠标/触摸的处理,主要是按下、移动、抬起等相关。 # 输入处理 ## 大致的代码流&堆栈 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2905902/202307/2905902-20230728195 阅读全文
posted @ 2023-07-31 10:59 张宏港 阅读(1721) 评论(0) 推荐(0)
摘要:# 序言 最近有几个bug感觉是版本lua资源不太对,想解下安装包看下,包里的lua资源是不是最新版本的。 这里的步骤提供的是安卓的解包 # 解包步骤 1. **找到资源包** - 解压下载包体:使用7z直接对apk进行解压 - 找到`[解压目录]/assets/main.obb.png`去掉`pn 阅读全文
posted @ 2023-07-27 20:17 张宏港 阅读(413) 评论(0) 推荐(0)
摘要:# 序言 使用CI/CD平台构建(这里使用**蓝盾平台**)主要是通过平台脚本运行上一章的py脚本并传递参数(即把py中的参数开放给配置平台脚本配置)。 # Build.py 重构 我们需要在py脚本里面解析和设置参数 ```PYTHON import sys import os import ge 阅读全文
posted @ 2023-07-27 10:20 张宏港 阅读(950) 评论(2) 推荐(0)
摘要:# 序言 使用UE版本为UE5.20 在实际项目中,我们常常使用自动化脚本来进行构建,它可以增加我们的生产效率,并降低人为操作带来的失误风险。 # BuildGraph BuildGraph UE官方提供的构建脚本系统,它可以读取对应的XML脚本实现自动化打包。 BuildGraph相关的参考[Bu 阅读全文
posted @ 2023-07-25 10:16 张宏港 阅读(1806) 评论(0) 推荐(0)
摘要:# 序言 在上一篇文章中,我们使用了Editor进行打包,提到了日志的中的打包命令和参数。这一篇中,我们将实践使用**UAT**和**默认命令**打包Android,并介绍相关参数和用法。 # UAT & 打包命令 首先给出UAT工具的运行方法和打包命令参数: **UAT** 在引擎目录下找到`En 阅读全文
posted @ 2023-07-24 12:11 张宏港 阅读(3239) 评论(5) 推荐(1)
摘要:**此次打包使用的是5.2版本** # Win包 ## 操作流程 参考 [打包项目 | UE文档](https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/packaging-unreal-engine-projects/) 1. 设置默认地图 2. 点击创建打包文件 ## 阅读全文
posted @ 2023-07-24 12:10 张宏港 阅读(1978) 评论(0) 推荐(1)
摘要:# 序言 构建这个概念是和应用程序包及资源等相关的,它的特点是使用脚本控制一系列的任务的处理,以减少人力操作带来的成本和操作失误风险。 在UE的概念里,构建往往是和打包相关的(如编译、cook、压缩打包等)。但是在项目日常的开发中,构建的语义会更加的广泛,据我所知它可能包含: - 打各个平台的应用程 阅读全文
posted @ 2023-07-24 12:09 张宏港 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Slate系统是如何组织的?控件树的父子关系是如何绑定的?Slate系统是如何渲染的?slate渲染结构和流程是如何组织的?如何进行合批? 阅读全文
posted @ 2022-07-28 17:01 张宏港 阅读(4384) 评论(0) 推荐(2)