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2020年5月20日
[翻译] .NET 官宣跨平台 UI 框架 MAUI
摘要: .NET 上的统一跨平台 UI 框架来啦
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posted @ 2020-05-20 01:19 hez2010
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2020年5月15日
手写一个简易的多周期 MIPS CPU
摘要: 一点前言 多周期 CPU 相比单周期 CPU 以及流水线的实现来说其实写起来要麻烦那么一些,但是相对于流水线以及单周期 CPU 而言,多周期 CPU 除了能提升主频之外似乎并没有什么卵用。不过我的课题是多周期 CPU 那么就开始吧。 多周期 CPU 不同于单周期 CPU,多周期 CPU 指的是将整个
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posted @ 2020-05-15 22:54 hez2010
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2020年5月12日
介绍一个基于 .NET 的船新 PHP SDK + Runtime: PeachPie
摘要: 基于 .NET 的一个全新的、好用的 PHP SDK + Runtime: PeachPie 来啦!
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posted @ 2020-05-12 21:11 hez2010
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2020年4月30日
C# 9 新特性:代码生成器、编译时反射
摘要: C# 的编译期反射终于来啦!
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posted @ 2020-04-30 20:19 hez2010
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2020年4月4日
.NET 5 中的正则引擎性能改进(翻译)
摘要: 前言 命名空间已经在 .NET 中使用了多年,一直追溯到 .NET Framework 1.1。它在 .NET 实施本身的数百个位置中使用,并且直接被成千上万个应用程序使用。在所有这些方面,它也是 CPU 消耗的重要来源。 但是,从性能角度来看,正则表达式在这几年间并没有获得太多关注。在 2006
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posted @ 2020-04-04 18:53 hez2010
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2020年3月31日
你所不知道的 C# 中的细节
摘要: 前言 有一个东西叫做鸭子类型,所谓鸭子类型就是,只要一个东西表现得像鸭子那么就能推出这玩意就是鸭子。 C 里面其实也暗藏了很多类似鸭子类型的东西,但是很多开发者并不知道,因此也就没法好好利用这些东西,那么今天我细数一下这些藏在编译器中的细节。 不是只有 和 才能 在 C 中编写异步代码的时候,我们经
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posted @ 2020-03-31 17:02 hez2010
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2020年3月29日
拿 C# 搞函数式编程 - 3
摘要: LINQ + SelectMany = Monad!
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posted @ 2020-03-29 00:10 hez2010
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2020年2月29日
从未来看 C#
摘要: 本文带你穿越到未来一起看看未来的 C# 到底长什么样子。
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posted @ 2020-02-29 20:42 hez2010
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2020年2月27日
直接使用汇编编写 .NET Standard 库
摘要: 直接使用 CIL - .NET 上的汇编语言编写 .NET Standard 类库
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posted @ 2020-02-27 22:21 hez2010
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2020年1月31日
用 F# 手写 TypeScript 转 C# 类型绑定生成器
摘要: 使用 F# 手写一个 Typedoc 转 C# 代码生成器,方便一切 C# 项目对 TypeScript 项目的封装。
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posted @ 2020-01-31 21:34 hez2010
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