摘要: 1、字符串数组与字符串 //字符数组 char arr[6] = {'A','B','C','D','E','F'}; //字符串 char names[] = "ABCDE"; 反汇编代码如下: 0040D4B0 push ebp 0040D4B1 mov ebp,esp 0040D4B3 sub 阅读全文
posted @ 2021-01-04 15:18 heyhx 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.关于地址符&:&是地址符,类型是其后面的类型加一个“*”,任何变量都可以使用&来获取地址,但不能用在常量上。 char a = 10; short b = 20; int c = 30; //&a &b &c的类型 //&a 是char* 类型 &b是short*类型 &c是int*类型 2、关 阅读全文
posted @ 2021-01-04 12:19 heyhx 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-01-03 22:56 heyhx 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Switch语句与if else的关系:正向开发时,switch 几乎就是If else语句的另一种表达方式。 if(表达式 == 常量1) { //...代码 } else if(表达式 == 常量2) { //...代码 } else if(表达式 == 常量3) { //...代码 } e 阅读全文
posted @ 2021-01-03 21:30 heyhx 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.为什么要字节对齐:需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题 对齐原则 数据类型自身的对齐值:为指定平台上基本类型的长度。对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。 结构体或者类的自身对齐值:其成员中 阅读全文
posted @ 2021-01-03 18:43 heyhx 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、定义:结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。 2、结构也可以看做是一种数据类型,与int float short char是平级关系 3、示例: 加入开发一款游戏,需要生命值,魔法值,坐标等等的 AA 然后其中包含坐标的结构体Point struct 阅读全文
posted @ 2021-01-03 17:03 heyhx 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 反汇编: 8: 9: int arr[3][4] = { 10: {1,2,3,4}, 00401038 mov dword ptr [ebp-30h],1 0040103F mov dword ptr [ebp-2Ch],2 00401046 mov dword ptr [ebp-28h],3 0 阅读全文
posted @ 2020-12-31 19:10 heyhx 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 8位参数传递 void Function(char x,char y,char z) { } 2、16位参数传递 void Function(short x,short y,short z) { } 3、32位参数传递 void Function(int x,int y,int z) { } 阅读全文
posted @ 2020-12-31 18:14 heyhx 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.do while:所有循环中,性能最好的,所以很多时候加解密之类的操作,do...while循环最常见。 从效率来看,do....while 大于 while 大于 for。 阅读全文
posted @ 2020-12-31 16:27 heyhx 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一题的习题,以及分析: 第二题的习题以及分析: 第二题的vc6++验证: 7: void fun(int x,int y) 8: { 00401020 push ebp 00401021 mov ebp,esp 00401023 sub esp,48h 00401026 push ebx 0040 阅读全文
posted @ 2020-12-30 19:22 heyhx 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑