【Canvas与艺术】蓝盾红带白星
【成图】






【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>红蓝盾形标识Draft2初成</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=210;//基准尺寸 // 最外圈 ctx.save(); var r=R*1.00; ctx.fillStyle="rgb(0,54,82)"; drawShield(ctx,0,0,r); ctx.fill(); ctx.restore(); // 白圈 ctx.save(); var r=R*0.90; ctx.lineWidth=2; ctx.strokeStyle="white"; drawShield(ctx,0,0,r); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 四根红带 ctx.save(); var r=R*0.89; drawShield(ctx,0,0,r); // 此轮廓用以控制剪切区域 ctx.clip(); const W=r/5;// 被剪切的图形 const G=W; for(var i=0;i<2;i++){ var idx=+i; var x=G/2+W/2+i*(G+W); var y=r/2; var w=W; var h=1.5*r; ctx.fillStyle="rgb(255,23,62)"; drawRect(ctx,x,y,w,h); ctx.fill(); var idx=-i; var x=-G/2-W/2-i*(G+W); var y=r/2; var w=W; var h=1.5*r; ctx.fillStyle="rgb(255,23,62)"; drawRect(ctx,x,y,w,h); ctx.fill(); } ctx.restore(); // 白色五星 ctx.save(); var r=R*0.89; ctx.fillStyle="white"; draw5Star(ctx,0,-r/4,r/3); ctx.fill(); ctx.fillStyle="rgb(0,54,82)"; draw5Star(ctx,0,-r/4,r/4); ctx.fill(); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*-------------------------------------------------- 函数:绘制正五角星 ctx:绘图上下文 x:五角星中心横坐标 y:五角星中心纵坐标 R:五角星中心到顶点的距离 ---------------------------------------------------*/ function draw5Star(ctx,x,y,R){ var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7); var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 顶五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10; var x1=R*Math.cos(theta)+x; var y1=R*Math.sin(theta)+y; arr[i*2]=createPt(x1,y1); } // 内五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10; var x1=r*Math.cos(theta)+x; var y1=r*Math.sin(theta)+y; arr[i*2+1]=createPt(x1,y1); } ctx.beginPath(); for(var i=0;i<arr.length;i++){ ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y); } ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制盾牌 ctx:绘图上下文 x:盾牌中心横坐标 y:盾牌中心纵坐标 radius:盾牌半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawShield(ctx,x,y,radius){ ctx.save(); const R=radius;//基准尺寸 const H=2*R;// 高 const W=H*2/3;// 宽 var a=createPt(x,y-H/2); var r=W/2/Math.cos(Math.PI/12); var angle=Math.PI-Math.PI/12; var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle)); r=W/2/Math.cos(Math.PI/12); angle=Math.PI/12; var f=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle)); var d=createPt(x,y+H/2); r=W/2/Math.cos(Math.PI/6); angle=Math.PI+Math.PI/6; var c=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle)); r=W/2/Math.cos(Math.PI/6); angle=-Math.PI/6; var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.closePath(); ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 心理学小知识: 人只有感到幸福时才想说话,在感到舒适的人面前才爱说话,如果一个人 九成以上说的都是废话,那这个人肯定很快乐,如果废话不足一半,那他 有可能过得不太开心。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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