【Canvas技法】七种环状花纹荟萃

【图例】

 

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>使用HTML5/Canvas绘制六种环状花纹</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
            <img id="myImg" src="148.jpg" style="display:none;"/>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    
        // 版权
        ctx.save();
        ctx.textBaseline="bottom";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = "8px consolas";
        ctx.fillStyle="black";
        ctx.fillText("逆火原创",WIDTH/2-30,HEIGHT/2-10);
        ctx.restore();
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 锯齿纹
        var gearArr=getGearArray(32,Math.PI/32,252,230);                
        ctx.beginPath();
        for(var i=0;i<gearArr.length;i++){
            ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);
        }
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fill();

        // 破折线纹
        var radius=220;
        for(var i=0;i<36;i++){
            var start=Math.PI/18*i;
            var x1=radius*Math.cos(start);
            var y1=radius*Math.sin(start);
            var end=start+Math.PI/36;
            var x2=radius*Math.cos(end);
            var y2=radius*Math.sin(end);
            
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1,y1);
            ctx.lineTo(x2,y2);
            ctx.closePath();
            ctx.lineWidth=4;
            ctx.strokeStyle="gray";
            ctx.stroke();
        }

        // 波浪纹
        var arr=createWaveCircleArray(72,200,10);
        ctx.beginPath();
        for(var i=0;i<arr.length-2;i+=2){
            var pt1=arr[i];
            var pt2=arr[i+1];// 控制点
            var pt3=arr[i+2];            
            ctx.lineTo(pt1.x,pt1.y);
            ctx.quadraticCurveTo(pt2.x,pt2.y,pt3.x,pt3.y);
        }
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="rgb(201,195,183)";
        ctx.stroke();

        // 绳纹
        var arr=[];
        for(var i=0;i<360;i++){
            var theta=i*Math.PI*2/360;
            arr.push(theta);
        }
        const offset=3;
        var r=180-offset,R=180+offset;
        for(var i=0;i<arr.length;i+=4){
            var start=arr[i];
            var end=arr[(i+2)%arr.length];
            var bias=Math.PI*2/360*2.5;
 
            var a=createPt(r*Math.cos(start),r*Math.sin(start));
            var b=createPt(R*Math.cos(end),R*Math.sin(end));
            var c=createPt(R*Math.cos(end+bias),R*Math.sin(end+bias));
            var d=createPt(r*Math.cos(start+bias),r*Math.sin(start+bias));
 
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a.x,a.y);
            ctx.arcTo(b.x,b.y,c.x,c.y,20);
            ctx.arcTo(d.x,d.y,a.x,a.y,20);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle="black";
            ctx.fill();
        }

        // 点纹
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,160,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=6;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        for(var i=0;i<180;i++){
            var theta=Math.PI*2/180*i;
            var x=160*Math.cos(theta);
            var y=160*Math.sin(theta);
 
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle="white";
            ctx.fill();
        }

        // 鱼鳞纹
        for(i=0;i<60;i++){
            var start=i*Math.PI/30;
            var end=start+Math.PI/40;
            var bias=Math.PI/72;
            var r=135;

            var x1=(r+5)*Math.cos(start);
            var y1=(r+5)*Math.sin(start);
            
            var x2=(r+5)*Math.cos(end);
            var y2=(r+5)*Math.sin(end);

            var x3=(r)*Math.cos(end+bias);
            var y3=(r)*Math.sin(end+bias);

            var x4=(r-5)*Math.cos(end);
            var y4=(r-5)*Math.sin(end);
            
            var x5=(r-5)*Math.cos(start);
            var y5=(r-5)*Math.sin(start);

            var x6=(r)*Math.cos(start+bias);
            var y6=(r)*Math.sin(start+bias);

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1,y1);
            ctx.lineTo(x2,y2);
            ctx.lineTo(x3,y3);
            ctx.lineTo(x4,y4);
            ctx.lineTo(x5,y5);
            ctx.lineTo(x6,y6);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle="black";
            ctx.fill();
        }

        // 方齿齿轮纹
        var arr=getGreateWallArray(0,0,36,100,110)
        ctx.beginPath();
        for(var i=0;i<arr.length;i++){
            var pt1=arr[i];        
            ctx.lineTo(pt1.x,pt1.y);
        }
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="rgb(201,195,183)";
        ctx.stroke();

        // 中间加个俏皮卡通
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,177,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.clip();
        var img=document.getElementById("myImg");
        ctx.drawImage(img,0,0,200,200,-60,-60,120,120);
        ctx.restore();
        
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

//-------------------------------------------------------
// 取得一个齿轮全部控制点的函数
// n:齿轮齿数
// angle:齿斜面倾角
// outerRadius:齿轮外径
// innerRadius:齿轮内径
//-------------------------------------------------------
function getGearArray(n,angle,outerRadius,innerRadius){
    // 准备齿轮数组
    var gearArr=new Array();

    for(var i=0;i<n*2;i++){
        var alpha=Math.PI/n*i;
        var bata=alpha+angle;
        var x1,y1,x2,y2;
        
        if(i%2==1){
            x1=innerRadius*Math.cos(alpha);
            y1=innerRadius*Math.sin(alpha);

            x2=outerRadius*Math.cos(bata);
            y2=outerRadius*Math.sin(bata);                
        }else{                
            x1=outerRadius*Math.cos(alpha);
            y1=outerRadius*Math.sin(alpha);

            x2=innerRadius*Math.cos(bata);
            y2=innerRadius*Math.sin(bata);
        }

        gearArr.push({x:x1,y:y1});
        gearArr.push({x:x2,y:y2});
    }

    return gearArr;
}

//--------------------------------------------------
// 函数:创建波浪式环形需要的数组
// n:浪头峰谷个数
// radius:环形半径
// waveHeight:浪高
// 返回:包含浪高中低点坐标的数组
//--------------------------------------------------
function createWaveCircleArray(n,radius,waveHeight){
    var arr=[];

    const LEN=n+2;// 数组长度比浪头峰谷数多两个以在绘图时形成闭环    
    for(var i=0;i<LEN;i++){
        var theta=i*Math.PI*2/n;
        var r=radius+Math.sin(Math.PI/2*i)*waveHeight;// 造成涨落
        var pt={};
        pt.x=r*Math.cos(theta);
        pt.y=r*Math.sin(theta);
        arr.push(pt);
    }

    return arr;
}

//-------------------------------------------------------
// 取得一个方齿齿轮全部控制点的函数
// x,y:齿轮中心坐标
// n:齿轮齿数
// r:齿轮内径
// R:齿轮外径
//-------------------------------------------------------
function getGreateWallArray(x,y,n,r,R){
    var arr=[];

    for(var i=0;i<n;i++){
        var theta=Math.PI/n*2*i-Math.PI/n;
        var x1=r*Math.cos(theta)+x;
        var y1=r*Math.sin(theta)+y;

        var x2=R*Math.cos(theta)+x;
        var y2=R*Math.sin(theta)+y;

        if(i%2==0){
            arr.push({x:x1,y:y1});
            arr.push({x:x2,y:y2});
        }else{                
            arr.push({x:x2,y:y2});
            arr.push({x:x1,y:y1});
        }
    }

    return arr;
}

/*--------------------------------------------------
我国有70万英雄的航天人,其中中航科技集团一家公司就有
十七万员工,中国航天科工有十五万员工,这两家就超过三
十万了!而马斯克的Space X公司才不到万人......
---------------------------------------------------*/
//-->
</script>

【底图】

以下为上文用到的底图148.jpg

END

posted @ 2015-01-03 10:54  逆火狂飙  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东