【Canvas与绳结】三根交错回形针
【成图】
120*120的png图标:
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>三根交错回形针 Draft2</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 //ctx.save(); //ctx.fillStyle = "black"; //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); //ctx.restore(); const R=50;//基准尺寸 var colors=[["rgb(17,18,58)","rgb(50,60,141)"], ["rgb(60,17,61)","rgb(143,39,152)"], ["rgb(106,21,29)","rgb(191,26,40)"], ["rgb(115,68,9)","rgb(240,191,28)"], ["rgb(93,84,16)","rgb(250,233,49)"], ["rgb(62,82,30)","rgb(137,203,75)"], ["rgb(25,75,46)","rgb(38,181,109)"], ["rgb(14,71,90)","rgb(41,159,217)"], ]; // #1 外圈 ctx.save(); var r=R*1.00; var N=6; var part=Math.PI/3; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=i*part+Math.PI/6; var a=createPt2(0,0,r,theta); var b=createPt2(a.x,a.y,r,theta-Math.PI/3); var c=createPt2(b.x,b.y,2*r,theta-Math.PI/3*2); var d=createPt2(c.x,c.y,1*r,theta+Math.PI/3*2); // 平四 ctx.lineWidth=R/50*4; ctx.strokeStyle="black"; ctx.fillStyle=colors[i][0]; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(a.x,a.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); var e=createPt2(0,0,2*r,theta+Math.PI); var f=createPt2(e.x,e.y,2*r,theta+Math.PI+Math.PI/3); var g=createPt2(f.x,f.y,Math.sqrt(3)*r,theta-Math.PI/6); var h=createPt2(f.x,f.y,2*Math.sqrt(3)*r,theta-Math.PI/6); var ii=createPt2(h.x,h.y,r,theta+Math.PI/3*2); var j=createPt2(ii.x,ii.y,r/2,theta-Math.PI/3*2); var k=createPt2(j.x,j.y,r*Math.sqrt(3)/2,theta+Math.PI/3+Math.PI/2); var l=createPt2(j.x,j.y,r*Math.sqrt(3),theta+Math.PI/3+Math.PI/2); var m=createPt2(ii.x,ii.y,r*Math.sqrt(3),theta+Math.PI/3+Math.PI/2); var n=createPt2(m.x,m.y,r,theta+Math.PI/3); var o=createPt2(n.x,n.y,r,theta+Math.PI/3*2); // 外环 ctx.strokeStyle="black"; ctx.fillStyle=colors[i][1]; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(f.x,f.y); ctx.arc(g.x,g.y,Math.sqrt(3)*r,theta-Math.PI/6*7,theta-Math.PI/6,false); ctx.lineTo(ii.x,ii.y); ctx.lineTo(j.x,j.y); ctx.arc(k.x,k.y,Math.sqrt(3)*r/2,theta-Math.PI/6,theta-Math.PI/6*7,true); ctx.lineTo(m.x,m.y); ctx.lineTo(n.x,n.y); ctx.lineTo(o.x,o.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); } ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离(辐长) theta:当前点到基准点的角度(辐角) Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var pt={}; pt.x=baseX+radius*Math.cos(theta); pt.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return pt; } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 一个人的沉默是思考,一群人的沉默是冷漠,所有人的沉默是黑暗。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
END