【Canvas与旗帜】标准加拿大枫叶旗

【成图】

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2

3

4

5

【参考标准】

加拿大枫叶旗官方指导画法

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>标准加拿大枫叶旗 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const RATIO=3;
const WIDTH=4*64*RATIO;
const HEIGHT=2*64*RATIO;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        //ctx.save();
        //ctx.fillStyle = "red";
        //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        //ctx.restore();

        var ct=createPt(0,0);// ct=center

        // #1 旗面
        ctx.save();    
        var w=WIDTH;
        var h=HEIGHT;

        ctx.fillStyle="red";// 红底
        drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
        ctx.fill();

        ctx.fillStyle="white";// 白底
        drawRect(ctx,ct.x,ct.y,h,h);
        ctx.fill();

        ctx.fillStyle="red";
        drawMapleLeave(ctx,ct.x,ct.y,h/2*400/480);
        ctx.fill();
        
        ctx.restore();        

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*------------------------------------------------------------------------
专有函数:用于绘制加拿大枫叶轮廓
ctx:绘图上下文
x:枫叶中心点横坐标
y:枫叶中心点纵坐标
r:枫叶中心点到枫叶最上点的距离
------------------------------------------------------------------------*/
function drawMapleLeave(ctx,x,y,r){
    const R=400;

    var base=createPt(x,y);// ct=center
    var a=getPosition(base,-18,406,r)
    var c=getPosition(base,-203,224,r)
    var b=getJoint(a.x,a.y,-Math.tan(getRadian(87)),c.x,c.y,-Math.tan(getRadian(10)));
    var e=getPosition(base,-372,13,r)
    var d=getJoint(c.x,c.y,-Math.tan(getRadian(70)),e.x,e.y,+Math.tan(getRadian(39)));
    var g=getPosition(base,-360,-137,r);
    var f=getJoint(e.x,e.y,-Math.tan(getRadian(25)),g.x,g.y,+Math.tan(getRadian(360-288)));
    var i=getPosition(base,-216,-171,r);
    var h=getJoint(g.x,g.y,+Math.tan(getRadian(12)),i.x,i.y,+Math.tan(getRadian(23+90)));
    var k=getPosition(base,-150,-320,r);
    var j=getJoint(i.x,i.y,+Math.tan(getRadian(360-313)),k.x,k.y,+Math.tan(getRadian(90-11)));
    var m=getPosition(base,0,-400,r);
    var l=getJoint(k.x,k.y,+Math.tan(getRadian(360-330)),m.x,m.y,+Math.tan(getRadian(117)));
    var n=getMirrorPt(l);
    var o=getMirrorPt(k);
    var p=getMirrorPt(j);
    var q=getMirrorPt(i);
    var rr=getMirrorPt(h);
    var s=getMirrorPt(g);
    var t=getMirrorPt(f);
    var u=getMirrorPt(e);
    var v=getMirrorPt(d);
    var w=getMirrorPt(c);
    var xx=getMirrorPt(b);
    var yy=getMirrorPt(a);

    var b1=createPt3(b,19/(R/r)/Math.tan(getRadian(77/2)),getRadian(93));
    var b2=createPt3(b,19/(R/r)/Math.tan(getRadian(77/2)),getRadian(170));
    var x1=getMirrorPt(b2);
    var x2=getMirrorPt(b1);

    var d1=createPt3(d,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(109/2)),getRadian(110));
    var d2=createPt3(d,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(109/2)),Math.PI+getRadian(39));
    var v1=getMirrorPt(d2);
    var v2=getMirrorPt(d1);

    var f1=createPt3(f,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(97/2)),Math.PI-getRadian(25));
    var f2=createPt3(f,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(97/2)),Math.PI+getRadian(72));
    var t1=getMirrorPt(f2);
    var t2=getMirrorPt(f1);

    var h1=createPt3(h,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(101/2)),Math.PI+getRadian(12));
    var h2=createPt3(h,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(101/2)),-getRadian(67));
    var r1=getMirrorPt(h2);
    var r2=getMirrorPt(h1);

    var radius=13/(R/r);
    var j1=createPt3(j,radius/Math.tan(getRadian(32/2)),Math.PI+getRadian(47));
    var j2=createPt3(j,radius/Math.tan(getRadian(32/2)),Math.PI+getRadian(47+32));
    var oj=createPt3(j1,radius,getRadian(47)-Math.PI/2);
    var p1=getMirrorPt(j2);
    var p2=getMirrorPt(j1);
    var pj=getMirrorPt(oj);

    var l1=createPt3(l,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(87/2)),Math.PI+getRadian(30));
    var l2=createPt3(l,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(87/2)),-getRadian(63));
    var n1=getMirrorPt(l2);
    var n2=getMirrorPt(l1);

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,d2.x,d2.y);
    ctx.lineTo(e.x,e.y);
    ctx.lineTo(f1.x,f1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(f.x,f.y,f2.x,f2.y);
    ctx.lineTo(g.x,g.y);
    ctx.lineTo(h1.x,h1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(h.x,h.y,h2.x,h2.y);
    ctx.lineTo(i.x,i.y);
    ctx.lineTo(j1.x,j1.y);
    ctx.arc(oj.x,oj.y,13/(R/r),Math.PI/2+getRadian(41),-getRadian(11),true);
    ctx.lineTo(k.x,k.y);
    ctx.lineTo(l1.x,l1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(l.x,l.y,l2.x,l2.y);
    ctx.lineTo(m.x,m.y);
    ctx.lineTo(n1.x,n1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(n.x,n.y,n2.x,n2.y);
    ctx.lineTo(o.x,o.y);
    ctx.lineTo(p1.x,p1.y);
    ctx.arc(pj.x,pj.y,13/(R/r),Math.PI+getRadian(11),getRadian(49),true);
    ctx.lineTo(q.x,q.y);
    ctx.lineTo(r1.x,r1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(rr.x,rr.y,r2.x,r2.y);
    ctx.lineTo(s.x,s.y);
    ctx.lineTo(t1.x,t1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(t.x,t.y,t2.x,t2.y);
    ctx.lineTo(u.x,u.y);
    ctx.lineTo(v1.x,v1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(v.x,v.y,v2.x,v2.y);
    ctx.lineTo(w.x,w.y);
    ctx.lineTo(x1.x,x1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(xx.x,xx.y,x2.x,x2.y);
    ctx.lineTo(yy.x,yy.y);
    ctx.closePath();
}

// 得到左右镜像点,drawMapleLeave的跟班函数
function getMirrorPt(origin){
    return createPt(-origin.x,origin.y);
}

// 取得按原图比例点的位置,drawMapleLeave的跟班函数
function getPosition(base,x,y,r){
    const R=400;
    return createPt(base.x+x/R*r,base.y+y/R*r);
}

// 取得两直线交点,drawMapleLeave的跟班函数
function getJoint(x1,y1,k1,x2,y2,k2){
    var x=(y1-y2+k2*x2-k1*x1)/(k2-k1);
    var y=k1*(x-x1)+y1;
    return createPt(x,y);
}

/*------------------------------------------------------------------------
常用函数:写出环形文字的函数
ctx:绘图上下文
x:环中心点横坐标
y:环中心点纵坐标
r:环半径
centerAngle:文字中心角度
fanAngle:左右辐角
text:文字
textSize:文字大小
textColor:文字颜色
textFont:文字字体
clockwise: 顺逆时针 false=顺时针,true=逆时针
------------------------------------------------------------------------*/
function loopText(ctx,x,y,r,centerAngle,fanAngle,text,textSize,textColor,textFont,clockwise){
    var arr=text.split("");
    var n=arr.length;
    var part=2*fanAngle/n;
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        var theta;
        if (clockwise==false){
            theta=centerAngle-fanAngle+part/2+i*part;// 顺时针的情况
        }else{
            theta=centerAngle+fanAngle-part/2-i*part;// 逆时针的情况
        }

        var p=createPt2(x,y,r,theta);
        ctx.save();
        ctx.translate(p.x,p.y);
        if(clockwise==false){
            ctx.rotate(theta+Math.PI/2);
        }else{
            ctx.rotate(theta-Math.PI/2);
        }
        writeText(ctx,0,0,arr[i],textSize+"px "+textFont,textColor)
        ctx.restore();
    }
}

/*--------------------------------------------------
常用函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R){
    var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);
    
    var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
 
    // 顶五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10;
        var x1=R*Math.cos(theta)+x;
        var y1=R*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2]=createPt(x1,y1);
    }
 
    // 内五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10;
        var x1=r*Math.cos(theta)+x;
        var y1=r*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);
    }
 
    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
常用函数:用于绘制扇形
ctx:绘图上下文
x:扇形圆心心横坐标
y:扇形圆心纵坐标
rIn:扇形内径
rOut:扇形外径
startAngle:起始角度
endAngle:中止角度
----------------------------------------------------------*/
function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){
    var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle));
    var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle));
    var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle));
    var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle));

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true);
    ctx.closePath();
}

/*------------------------------------------------------------------------
 常用函数:drawEllipse函数的套娃函数
 ctx:绘图上下文
 x:椭圆中心点横坐标
 y:椭圆中心点纵坐标
 width:椭圆宽
 height:椭圆高
------------------------------------------------------------------------*/
function drawTuoYuan(ctx,x,y,width,height){
    drawEllipse(ctx,x-width/2,y-height/2,width,height);
}

/*------------------------------------------------------------------------
 常用函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆,
        该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。
 ctx:绘图上下文
 x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点)
 y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点)
 width:椭圆宽
 height:椭圆高
 注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版
------------------------------------------------------------------------*/
function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){
    var k=0.55228475;
    var ox=(width/2)*k;
    var oy=(height/2)*k;
    var xe=x+width;
    var ye=y+height;
    var xm=x+width/2;
    var ym=y+height/2;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x,ym);
    ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y);
    ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym);
    ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye);
    ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调
degree:角度值,如30,60,90
返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2
----------------------------------------------------------*/
function getRadian(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于取得两点间距离
p1:起点
p1:终点
----------------------------------------------------------*/
function getDistance(p1,p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
base:基准点,入参必需有x和y两参数
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt3(base,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
不受监督的权力,是最幸福的权力。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2014-12-04 21:28  逆火狂飙  阅读(1113)  评论(0)    收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东