【Canvas与旗帜】标准加拿大枫叶旗
【成图】





【参考标准】

【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>标准加拿大枫叶旗 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const RATIO=3; const WIDTH=4*64*RATIO; const HEIGHT=2*64*RATIO; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 //ctx.save(); //ctx.fillStyle = "red"; //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); //ctx.restore(); var ct=createPt(0,0);// ct=center // #1 旗面 ctx.save(); var w=WIDTH; var h=HEIGHT; ctx.fillStyle="red";// 红底 drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h); ctx.fill(); ctx.fillStyle="white";// 白底 drawRect(ctx,ct.x,ct.y,h,h); ctx.fill(); ctx.fillStyle="red"; drawMapleLeave(ctx,ct.x,ct.y,h/2*400/480); ctx.fill(); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*------------------------------------------------------------------------ 专有函数:用于绘制加拿大枫叶轮廓 ctx:绘图上下文 x:枫叶中心点横坐标 y:枫叶中心点纵坐标 r:枫叶中心点到枫叶最上点的距离 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawMapleLeave(ctx,x,y,r){ const R=400; var base=createPt(x,y);// ct=center var a=getPosition(base,-18,406,r) var c=getPosition(base,-203,224,r) var b=getJoint(a.x,a.y,-Math.tan(getRadian(87)),c.x,c.y,-Math.tan(getRadian(10))); var e=getPosition(base,-372,13,r) var d=getJoint(c.x,c.y,-Math.tan(getRadian(70)),e.x,e.y,+Math.tan(getRadian(39))); var g=getPosition(base,-360,-137,r); var f=getJoint(e.x,e.y,-Math.tan(getRadian(25)),g.x,g.y,+Math.tan(getRadian(360-288))); var i=getPosition(base,-216,-171,r); var h=getJoint(g.x,g.y,+Math.tan(getRadian(12)),i.x,i.y,+Math.tan(getRadian(23+90))); var k=getPosition(base,-150,-320,r); var j=getJoint(i.x,i.y,+Math.tan(getRadian(360-313)),k.x,k.y,+Math.tan(getRadian(90-11))); var m=getPosition(base,0,-400,r); var l=getJoint(k.x,k.y,+Math.tan(getRadian(360-330)),m.x,m.y,+Math.tan(getRadian(117))); var n=getMirrorPt(l); var o=getMirrorPt(k); var p=getMirrorPt(j); var q=getMirrorPt(i); var rr=getMirrorPt(h); var s=getMirrorPt(g); var t=getMirrorPt(f); var u=getMirrorPt(e); var v=getMirrorPt(d); var w=getMirrorPt(c); var xx=getMirrorPt(b); var yy=getMirrorPt(a); var b1=createPt3(b,19/(R/r)/Math.tan(getRadian(77/2)),getRadian(93)); var b2=createPt3(b,19/(R/r)/Math.tan(getRadian(77/2)),getRadian(170)); var x1=getMirrorPt(b2); var x2=getMirrorPt(b1); var d1=createPt3(d,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(109/2)),getRadian(110)); var d2=createPt3(d,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(109/2)),Math.PI+getRadian(39)); var v1=getMirrorPt(d2); var v2=getMirrorPt(d1); var f1=createPt3(f,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(97/2)),Math.PI-getRadian(25)); var f2=createPt3(f,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(97/2)),Math.PI+getRadian(72)); var t1=getMirrorPt(f2); var t2=getMirrorPt(f1); var h1=createPt3(h,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(101/2)),Math.PI+getRadian(12)); var h2=createPt3(h,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(101/2)),-getRadian(67)); var r1=getMirrorPt(h2); var r2=getMirrorPt(h1); var radius=13/(R/r); var j1=createPt3(j,radius/Math.tan(getRadian(32/2)),Math.PI+getRadian(47)); var j2=createPt3(j,radius/Math.tan(getRadian(32/2)),Math.PI+getRadian(47+32)); var oj=createPt3(j1,radius,getRadian(47)-Math.PI/2); var p1=getMirrorPt(j2); var p2=getMirrorPt(j1); var pj=getMirrorPt(oj); var l1=createPt3(l,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(87/2)),Math.PI+getRadian(30)); var l2=createPt3(l,13/(R/r)/Math.tan(getRadian(87/2)),-getRadian(63)); var n1=getMirrorPt(l2); var n2=getMirrorPt(l1); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b1.x,b1.y); ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d1.x,d1.y); ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,d2.x,d2.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.lineTo(f1.x,f1.y); ctx.quadraticCurveTo(f.x,f.y,f2.x,f2.y); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.lineTo(h1.x,h1.y); ctx.quadraticCurveTo(h.x,h.y,h2.x,h2.y); ctx.lineTo(i.x,i.y); ctx.lineTo(j1.x,j1.y); ctx.arc(oj.x,oj.y,13/(R/r),Math.PI/2+getRadian(41),-getRadian(11),true); ctx.lineTo(k.x,k.y); ctx.lineTo(l1.x,l1.y); ctx.quadraticCurveTo(l.x,l.y,l2.x,l2.y); ctx.lineTo(m.x,m.y); ctx.lineTo(n1.x,n1.y); ctx.quadraticCurveTo(n.x,n.y,n2.x,n2.y); ctx.lineTo(o.x,o.y); ctx.lineTo(p1.x,p1.y); ctx.arc(pj.x,pj.y,13/(R/r),Math.PI+getRadian(11),getRadian(49),true); ctx.lineTo(q.x,q.y); ctx.lineTo(r1.x,r1.y); ctx.quadraticCurveTo(rr.x,rr.y,r2.x,r2.y); ctx.lineTo(s.x,s.y); ctx.lineTo(t1.x,t1.y); ctx.quadraticCurveTo(t.x,t.y,t2.x,t2.y); ctx.lineTo(u.x,u.y); ctx.lineTo(v1.x,v1.y); ctx.quadraticCurveTo(v.x,v.y,v2.x,v2.y); ctx.lineTo(w.x,w.y); ctx.lineTo(x1.x,x1.y); ctx.quadraticCurveTo(xx.x,xx.y,x2.x,x2.y); ctx.lineTo(yy.x,yy.y); ctx.closePath(); } // 得到左右镜像点,drawMapleLeave的跟班函数 function getMirrorPt(origin){ return createPt(-origin.x,origin.y); } // 取得按原图比例点的位置,drawMapleLeave的跟班函数 function getPosition(base,x,y,r){ const R=400; return createPt(base.x+x/R*r,base.y+y/R*r); } // 取得两直线交点,drawMapleLeave的跟班函数 function getJoint(x1,y1,k1,x2,y2,k2){ var x=(y1-y2+k2*x2-k1*x1)/(k2-k1); var y=k1*(x-x1)+y1; return createPt(x,y); } /*------------------------------------------------------------------------ 常用函数:写出环形文字的函数 ctx:绘图上下文 x:环中心点横坐标 y:环中心点纵坐标 r:环半径 centerAngle:文字中心角度 fanAngle:左右辐角 text:文字 textSize:文字大小 textColor:文字颜色 textFont:文字字体 clockwise: 顺逆时针 false=顺时针,true=逆时针 ------------------------------------------------------------------------*/ function loopText(ctx,x,y,r,centerAngle,fanAngle,text,textSize,textColor,textFont,clockwise){ var arr=text.split(""); var n=arr.length; var part=2*fanAngle/n; for(var i=0;i<arr.length;i++){ var theta; if (clockwise==false){ theta=centerAngle-fanAngle+part/2+i*part;// 顺时针的情况 }else{ theta=centerAngle+fanAngle-part/2-i*part;// 逆时针的情况 } var p=createPt2(x,y,r,theta); ctx.save(); ctx.translate(p.x,p.y); if(clockwise==false){ ctx.rotate(theta+Math.PI/2); }else{ ctx.rotate(theta-Math.PI/2); } writeText(ctx,0,0,arr[i],textSize+"px "+textFont,textColor) ctx.restore(); } } /*-------------------------------------------------- 常用函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充 ctx:绘图上下文 x:五角星中心横坐标 y:五角星中心纵坐标 R:五角星中心到顶点的距离 ---------------------------------------------------*/ function draw5Star(ctx,x,y,R){ var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7); var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 顶五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10; var x1=R*Math.cos(theta)+x; var y1=R*Math.sin(theta)+y; arr[i*2]=createPt(x1,y1); } // 内五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10; var x1=r*Math.cos(theta)+x; var y1=r*Math.sin(theta)+y; arr[i*2+1]=createPt(x1,y1); } ctx.beginPath(); for(var i=0;i<arr.length;i++){ ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y); } ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 常用函数:用于绘制扇形 ctx:绘图上下文 x:扇形圆心心横坐标 y:扇形圆心纵坐标 rIn:扇形内径 rOut:扇形外径 startAngle:起始角度 endAngle:中止角度 ----------------------------------------------------------*/ function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){ var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle)); var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle)); var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle)); var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true); ctx.closePath(); } /*------------------------------------------------------------------------ 常用函数:drawEllipse函数的套娃函数 ctx:绘图上下文 x:椭圆中心点横坐标 y:椭圆中心点纵坐标 width:椭圆宽 height:椭圆高 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawTuoYuan(ctx,x,y,width,height){ drawEllipse(ctx,x-width/2,y-height/2,width,height); } /*------------------------------------------------------------------------ 常用函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆, 该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。 ctx:绘图上下文 x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点) y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点) width:椭圆宽 height:椭圆高 注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){ var k=0.55228475; var ox=(width/2)*k; var oy=(height/2)*k; var xe=x+width; var ye=y+height; var xm=x+width/2; var ym=y+height/2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,ym); ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y); ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym); ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye); ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调 degree:角度值,如30,60,90 返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2 ----------------------------------------------------------*/ function getRadian(degree){ return degree/180*Math.PI; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于取得两点间距离 p1:起点 p1:终点 ----------------------------------------------------------*/ function getDistance(p1,p2){ return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 base:基准点,入参必需有x和y两参数 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt3(base,radius,theta){ var retval={}; retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta); retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var retval={}; retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta); retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 不受监督的权力,是最幸福的权力。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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