【Canvas与旗帜】扩展五色旗

【代码】

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【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>扩展五色旗 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const RATIO=4;
const WIDTH=3*64*RATIO;
const HEIGHT=2*64*RATIO;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        //ctx.save();
        //ctx.fillStyle = "red";
        //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        //ctx.restore();

        var ct=createPt(0,0);// ct=center

        // #1 旗面
        ctx.save();    
        var w=WIDTH;
        var h=HEIGHT;

        drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h,h/8);
        ctx.clip();

        var leftBottom=createPt(-w/2,h/2);
        var leftTop=createPt(-w/2,-h/2);
        var rightTop=createPt(w/2,-h/2);
        var rightBottom=createPt(w/2,h/2);

        //
        var a=leftBottom;
        var b=leftTop;
        var c=createPt(-w/6,-h/2);
        ctx.fillStyle="rgb(0,61,128)";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        //
        var a=leftBottom;
        var b=createPt(-w/6,-h/2);
        var c=createPt(w*0.5*0.8,-h/2);
        ctx.fillStyle="rgb(244,209,83)";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        //
        var a=leftBottom;
        var b=createPt(w*0.5*0.8,-h/2);
        var c=rightTop;
        var d=createPt(w/2,0);
        ctx.fillStyle="rgb(214,40,41)";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        //
        var a=leftBottom;
        var b=createPt(w/2,0);
        var c=createPt(w/2,h/2*0.4);
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        // 绿
        var a=leftBottom;
        var b=createPt(w/2,h/2*0.4);
        var c=rightBottom;
        ctx.fillStyle="rgb(1,116,57)";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        
        ctx.restore();

        // #2 玻璃光
        ctx.save();    
        w-=2*h/50;
        h-=2*h/50;
        drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h,h*0.125);
        ctx.clip();

        var top=createPt2(ct.x,ct.y,h/2,-Math.PI/2);
        var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,h/2,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgba(255,255,255,0.4)");
        gnt.addColorStop(0.1,"rgba(255,255,255,0.3)");
        gnt.addColorStop(0.2,"rgba(255,255,255,0.2)");
        gnt.addColorStop(0.3,"rgba(255,255,255,0.1)");
        gnt.addColorStop(0.4,"rgba(255,255,255,0.0)");
        gnt.addColorStop(1,"rgba(255,255,255,0.0)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制弯月
ctx:绘图上下文
x:星月大圆中心横坐标
y:星月大圆中心纵坐标
R:星月大圆半径
----------------------------------------------------------*/
function drawMoon(ctx,x,y,R,color){
    var d=R/20*5;   // 大小两圆心距离
    var r=R/20*16;  // 小圆半径
    var theta=0.715;// 用角度月亮尖角会出须须,用0.715反而视觉效果更好。

    ctx.fillStyle=color;

    ctx.beginPath();// 新月
    ctx.arc(x,y,R,Math.PI+theta,Math.PI-theta,false);
    ctx.arc(x-d,y,r,Math.PI-theta,Math.PI+theta,true);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*--------------------------------------------------
函数:绘制三辰星轮廓,可描边,可填充
ctx:绘图上下文
x:轮廓中心横坐标
y:轮廓中心纵坐标
n:角数
rout:中心到外角尖的距离
rin:中心到内角尖的距离
initAngle:初始角度
---------------------------------------------------*/
function drawSanchenStar(ctx,x,y,n,rout,rin,rmax,initAngle){
    var arr=new Array(2*n);
 
    for(var i=0;i<n;i++){
        var theta=Math.PI*2/n*i+initAngle;
        var p=createPt2(x,y,rout,theta);
        if(i%3==0){
            p=createPt2(x,y,rmax,theta);
        }
 
        arr[i*2]=p;
 
    }
 
    for(var i=0;i<n;i++){
        var theta=Math.PI*2/n*i+Math.PI/n+initAngle;
        var p=createPt2(x,y,rin,theta);
        arr[i*2+1]=p;
    }
 
    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
    ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
    ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
《贫穷的本质》一书中写道:
穷人为什么总是穷,因为穷人的头脑总是紧张,
这种情况下,就会跟外部的世界发生大量的摩擦,导致大量的痛苦,
就会导致前额叶皮质活性降低。
而大脑的前额叶皮质主要负责决策、规划等高级认知功能,
如果前额叶皮质功能异常,会导致决策失误,难以规划未来,继而影响经济。
贫穷本身就是一种很大的压力,这种压力会导致人在决策是有所偏差,
使人更容易陷入贫穷陷阱......
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2013-08-30 23:21  逆火狂飙  阅读(2566)  评论(0)    收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东