【Canvas与旗帜】扩展五色旗
【代码】
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<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>扩展五色旗 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const RATIO=4; const WIDTH=3*64*RATIO; const HEIGHT=2*64*RATIO; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 //ctx.save(); //ctx.fillStyle = "red"; //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); //ctx.restore(); var ct=createPt(0,0);// ct=center // #1 旗面 ctx.save(); var w=WIDTH; var h=HEIGHT; drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h,h/8); ctx.clip(); var leftBottom=createPt(-w/2,h/2); var leftTop=createPt(-w/2,-h/2); var rightTop=createPt(w/2,-h/2); var rightBottom=createPt(w/2,h/2); // 蓝 var a=leftBottom; var b=leftTop; var c=createPt(-w/6,-h/2); ctx.fillStyle="rgb(0,61,128)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); // 黄 var a=leftBottom; var b=createPt(-w/6,-h/2); var c=createPt(w*0.5*0.8,-h/2); ctx.fillStyle="rgb(244,209,83)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); // 红 var a=leftBottom; var b=createPt(w*0.5*0.8,-h/2); var c=rightTop; var d=createPt(w/2,0); ctx.fillStyle="rgb(214,40,41)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); // 白 var a=leftBottom; var b=createPt(w/2,0); var c=createPt(w/2,h/2*0.4); ctx.fillStyle="white"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); // 绿 var a=leftBottom; var b=createPt(w/2,h/2*0.4); var c=rightBottom; ctx.fillStyle="rgb(1,116,57)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore(); // #2 玻璃光 ctx.save(); w-=2*h/50; h-=2*h/50; drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h,h*0.125); ctx.clip(); var top=createPt2(ct.x,ct.y,h/2,-Math.PI/2); var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,h/2,Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgba(255,255,255,0.4)"); gnt.addColorStop(0.1,"rgba(255,255,255,0.3)"); gnt.addColorStop(0.2,"rgba(255,255,255,0.2)"); gnt.addColorStop(0.3,"rgba(255,255,255,0.1)"); gnt.addColorStop(0.4,"rgba(255,255,255,0.0)"); gnt.addColorStop(1,"rgba(255,255,255,0.0)"); ctx.fillStyle=gnt; drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h); ctx.fill(); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制弯月 ctx:绘图上下文 x:星月大圆中心横坐标 y:星月大圆中心纵坐标 R:星月大圆半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawMoon(ctx,x,y,R,color){ var d=R/20*5; // 大小两圆心距离 var r=R/20*16; // 小圆半径 var theta=0.715;// 用角度月亮尖角会出须须,用0.715反而视觉效果更好。 ctx.fillStyle=color; ctx.beginPath();// 新月 ctx.arc(x,y,R,Math.PI+theta,Math.PI-theta,false); ctx.arc(x-d,y,r,Math.PI-theta,Math.PI+theta,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*-------------------------------------------------- 函数:绘制三辰星轮廓,可描边,可填充 ctx:绘图上下文 x:轮廓中心横坐标 y:轮廓中心纵坐标 n:角数 rout:中心到外角尖的距离 rin:中心到内角尖的距离 initAngle:初始角度 ---------------------------------------------------*/ function drawSanchenStar(ctx,x,y,n,rout,rin,rmax,initAngle){ var arr=new Array(2*n); for(var i=0;i<n;i++){ var theta=Math.PI*2/n*i+initAngle; var p=createPt2(x,y,rout,theta); if(i%3==0){ p=createPt2(x,y,rmax,theta); } arr[i*2]=p; } for(var i=0;i<n;i++){ var theta=Math.PI*2/n*i+Math.PI/n+initAngle; var p=createPt2(x,y,rin,theta); arr[i*2+1]=p; } ctx.beginPath(); for(var i=0;i<arr.length;i++){ ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y); } ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制圆角矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 radius:圆角半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2); ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius); ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2); ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius); ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius); ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var retval={}; retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta); retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 《贫穷的本质》一书中写道: 穷人为什么总是穷,因为穷人的头脑总是紧张, 这种情况下,就会跟外部的世界发生大量的摩擦,导致大量的痛苦, 就会导致前额叶皮质活性降低。 而大脑的前额叶皮质主要负责决策、规划等高级认知功能, 如果前额叶皮质功能异常,会导致决策失误,难以规划未来,继而影响经济。 贫穷本身就是一种很大的压力,这种压力会导致人在决策是有所偏差, 使人更容易陷入贫穷陷阱...... --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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