【Canvas与图标】汽车速度表多彩图标

【成图】

120*120的png图标:

6

大小图:

1

2

3

4

5

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>黑圈灰面多彩格汽车速度表图标 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();
        
        const R=220;//基准尺寸
        var ct=createPt(0,0);

        // #1 基座
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        var center=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI/2);
        var left=createPt2(center.x,center.y,r,Math.PI);
        var right=createPt2(center.x,center.y,r,0);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(left.x,left.y,right.x,right.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgba(90,90,90,0.0)");
        gnt.addColorStop(0.5,"rgba(90,90,90,0.2)");
        gnt.addColorStop(1,"rgba(90,90,90,0.0)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawTuoYuan(ctx,center.x,center.y,r,r/10);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #2 黑圈
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black");
        ctx.restore();

        // #3 白圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.96;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"white");
        ctx.restore();

        // #4 灰圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.86;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"rgb(87,87,87)");
        ctx.restore();

        // #5 速度格
        ctx.save();    
        var rout=R*0.80;
        var rin=R*0.68;
        var gridColor="rgb(48,255,1)";
        for(var i=0;i<20;i++){
            var startAngle=i*Math.PI/12+Math.PI/3*2+Math.PI/12*0.1;
            var endAngle=startAngle+Math.PI/12*0.8;

            if(i>12){
                gridColor="rgb(255,0,44)";
            }else if(i>6 && i<12){
                gridColor="rgb(217,251,51)";
            }
            ctx.fillStyle=gridColor;
            drawFan(ctx,0,0,rin,rout,startAngle,endAngle);
            ctx.fill();
        }
        ctx.restore();

        // #6 指针
        ctx.save();    
        var r=R*0.74;
        var theta=Math.PI+Math.PI/4;
        var rsmall=r/8;
        var angle=Math.acos(rsmall/r);
        var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,theta);
        var b=createPt2(ct.x,ct.y,rsmall,theta+angle);
        var c=createPt2(ct.x,ct.y,rsmall,theta-angle);

        ctx.fillStyle="white";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.arc(ct.x,ct.y,rsmall,theta+angle,theta-angle,false);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        ctx.restore();

        // #7 轴
        ctx.save();    
        var r=R*0.05;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"rgb(87,87,87)");
        ctx.restore();

        // #8 玻璃光
        ctx.save();    
        var r=R*0.86;
        var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI/2*3+Math.PI/9);
        var b=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI-Math.PI/9);
        
        ctx.fillStyle="rgba(190,190,190,0.2)";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.arc(ct.x,ct.y,r,Math.PI-Math.PI/9,Math.PI/2*3+Math.PI/9,false);
        ctx.fill();

        ctx.restore();
    
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
基本函数:用于绘制扇形
ctx:绘图上下文
x:扇形圆心心横坐标
y:扇形圆心纵坐标
rIn:扇形内径
rOut:扇形外径
startAngle:起始角度
endAngle:中止角度
----------------------------------------------------------*/
function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){
    var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle));
    var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle));
    var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle));
    var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle));

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true);
    ctx.closePath();
}

/*------------------------------------------------------------------------
 函数:drawEllipse函数的套娃函数
 ctx:绘图上下文
 x:椭圆中心点横坐标
 y:椭圆中心点纵坐标
 width:椭圆宽
 height:椭圆高
------------------------------------------------------------------------*/
function drawTuoYuan(ctx,x,y,width,height){
    drawEllipse(ctx,x-width/2,y-height/2,width,height);
}

/*------------------------------------------------------------------------
 函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆,
        该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。
 ctx:绘图上下文
 x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点)
 y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点)
 width:椭圆宽
 height:椭圆高
 注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版
------------------------------------------------------------------------*/
function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){
    var k=0.55228475;
    var ox=(width/2)*k;
    var oy=(height/2)*k;
    var xe=x+width;
    var ye=y+height;
    var xm=x+width/2;
    var ym=y+height/2;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x,ym);
    ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y);
    ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym);
    ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye);
    ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
天赋就是自然而然的兴趣、直觉和认知。
凡是逼着自己去弄的,即使弄得再好也是假天赋;
凡是自己主动去弄得,孜孜以求去弄的,乐此不疲去弄的,多半是真天赋所在。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2013-08-26 22:42  逆火狂飙  阅读(3014)  评论(0)    收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东