【高中数学/资料】e^x,lnx及其切线

【图像】

1

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>标题</title>
     <style type="text/css">
     .canvasDiv{
        margin:0 auto;
        border:0px solid red;
        width:1200px;height:600px;
     }
     </style>
</head>

     <body onload="draw();">
        <div class="canvasDiv">
            <canvas id="myCanvas" width="10px" height="10px" style="border:1px dashed black;">
                如果看到这段文字说明您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* Function Curve 2.0
* 一款绘制函数图像的工具,类似Matlab
* 作者:逆火狂飙
* 官方网页:https://www.cnblogs.com/heyang78/p/3292777.html
*
* 用法:拷贝本文件全部代码,粘贴到文本编辑器中,另存为.html文件,
* 再用chrome浏览器打开,就能看到效果。
******************************************************************/

// 可以手动调整的量定义处
const TITLE="Draft10 e^x lnx及其切线";         // 图像标题
const WIDTH=1200;                     // 画布宽度,请根据您的浏览器高宽设定
const HEIGHT=600;                     // 画布高度,请根据您的浏览器高宽设定
const TIME_END=10000;                 // 动画运作的期限,单位毫秒(1000毫秒=1秒)
const SCALE_UNIT_X=120;                // 缩放比例 25对应x∈[-24,24],100对应x∈[-6,6]
const SCALE_UNIT_Y=90;                // 缩放比例 25对应y∈[-24,24],100对应y∈[-6,6]
var   zeroPt=createPt(-2,-0.3);       // 原点位置(虚拟坐标,估计值)

// 系统变量定义处,慎重修改
var context=0;                        // 画布环境
var stage;                            // 舞台对象
var timeElapsed=0;                    // 动画运作的的时间
var mousePos=createPt(0,0);              // 鼠标位置

/*------------------------------------------------------------------------
 绘图系统函数:Canvas开始运作,由body_onload调用
------------------------------------------------------------------------*/
function draw(){
    document.title=TITLE;

    // 画图前初始化
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');    
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT; 
    context=canvas.getContext('2d');  
    
    // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换
    // 处置完成前,原点在左上角,向右为X正向,向下为Y的正向
    // 处置完毕后,原点移动到画布中央,向右为X正向,向上为Y的正向
    context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
    context.rotate(Math.PI);
    context.scale(-1,1);

    // 鼠标移动时实时显示鼠标虚拟位置
    canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
        var x=(event.offsetX-WIDTH/2-zeroPt.x*SCALE_UNIT_X)/1/SCALE_UNIT_X;
        var y=-(event.offsetY-HEIGHT/2+zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y)/1/SCALE_UNIT_Y;
        mousePos={"x":x.toFixed(3),"y":y.toFixed(3)};
    });

    // 初始化舞台
    stage=new Stage();

    // 开始动画
    animate();
};

/*------------------------------------------------------------------------
 绘图系统函数:在指定期限内不断重绘
------------------------------------------------------------------------*/
function animate(){    
    timeElapsed+=1;// 时间每轮增加1

    stage.update(timeElapsed);
    stage.paintBg(context);
    stage.paint(context);

    if(timeElapsed<TIME_END){        
        window.requestAnimationFrame(animate);
    }
}

/*------------------------------------------------------------------------
 绘图系统函数:舞台对象定义处
------------------------------------------------------------------------*/
function Stage(){
    // 内置对象(非必要勿更改)
    var obj=new Object;

    // 对象下的曲线数组(非必要勿更改)
    obj.curves=[];

    // 塞入曲线1(按需修改设定项)
    obj.curves.push({
        name:"曲线:y=e^x",
        xEnd:6,
        x:-6,
        y:0,
        setY:function(x){
            this.y=Math.pow(Math.E,x);// 解析式

            let coord={"x":x,"y":this.y};    
            
            this.pts0.push(coord);
        },
        "markMaxMin":false,
        "pts0":[],
        "pts1":[],
    });

    // 塞入曲线2(按需修改设定项)
    obj.curves.push({
        name:"曲线:y=x+1",
        xEnd:6,
        x:-6,
        y:0,
        setY:function(x){
            this.y=x+1;// 解析式

            let coord={"x":x,"y":this.y};    
            
            this.pts0.push(coord);
        },
        "markMaxMin":false,
        "pts0":[],
        "pts1":[],
    });    
    
    // 塞入曲线3(按需修改设定项)
    obj.curves.push({
        name:"曲线:y=ex",
        xEnd:6,
        x:-6,
        y:0,
        setY:function(x){
            this.y=Math.E*x;// 解析式

            let coord={"x":x,"y":this.y};    
            
            this.pts0.push(coord);
        },
        "markMaxMin":false,
        "pts0":[],
        "pts1":[],
    });    

    // 塞入曲线4(按需修改设定项)
    obj.curves.push({
        name:"曲线:y=lnx",
        xEnd:6,
        x:0,
        y:0,
        setY:function(x){
            this.y=Math.log(x);// 解析式

            let coord={"x":x,"y":this.y};    
            
            this.pts0.push(coord);
        },
        "markMaxMin":false,
        "pts0":[],
        "pts1":[],
    });

    // 塞入曲线2(按需修改设定项)
    obj.curves.push({
        name:"曲线:y=x-1",
        xEnd:6,
        x:0,
        y:0,
        setY:function(x){
            this.y=x-1;// 解析式

            let coord={"x":x,"y":this.y};    
            
            this.pts0.push(coord);
        },
        "markMaxMin":false,
        "pts0":[],
        "pts1":[],
    });    
    
    // 塞入曲线3(按需修改设定项)
    obj.curves.push({
        name:"曲线:y=1/e*x",
        xEnd:6,
        x:0,
        y:0,
        setY:function(x){
            this.y=1/Math.E*x;// 解析式

            let coord={"x":x,"y":this.y};    
            
            this.pts0.push(coord);
        },
        "markMaxMin":false,
        "pts0":[],
        "pts1":[],
    });    


    // 随时间更新位置(非必要勿更改)
    obj.update=function(t){
        for(var i=0;i<this.curves.length;i++){
            var curve=this.curves[i];

            if(curve.x<curve.xEnd){
                curve.x+=0.01;
                curve.setY(curve.x);
            }
        }
    };

    // 画前景(主要是描点和画函数曲线)
    obj.paint=function(ctx){  
        markPoint(ctx,1,Math.E,"(1,e)","red",16);
        markPoint(ctx,0,1,"(0,1)","red",16);
        markPoint(ctx,1,0,"(1,0)","red",16);
        markPoint(ctx,Math.E,1,"(e,1)","red",16);

        // 文字左上角实际位置(可手动修改设定值)
        const X_START=-400;    // 文字横起点
        const Y_START=200;    // 文字纵起点
        const OFFSET=50;    // 文字间隔

        // 遍历曲线数组(非必要勿更改)
        for(var i=0;i<this.curves.length;i++){
            var curve=this.curves[i];// 曲线对象
            var color;// 曲线及文字说明颜色
            if(curve.color){
                color=curve.color;
            }else{
                color=getColor(i);
            }

            // 曲线名称
            drawText(ctx,curve.name,X_START,Y_START-i*OFFSET,color,18);
            // 曲线当前点坐标
            drawText(ctx,"当前 X:"+curve.x.toFixed(3)+"  Y:"+curve.y.toFixed(3),X_START,Y_START-20-(i)*OFFSET,color,18);

            // 绘制曲线
            if(curve.pts0){
                sketch‌Curve(ctx,color,curve.pts0);

                // 绘制曲线分段1的高低点(可选)
                var mm=findMaxMin(curve.pts0);
                if(curve.markMaxMin){
                    markMaxMin(ctx,mm,color);
                }
            }
        }
    };

    // 画背景(主要是画数轴和刻度及网格线,非必要不更改)
    obj.paintBg=function(ctx){
        var w=WIDTH;// 取画布高宽
        var h=HEIGHT;

        // 清屏
        ctx.clearRect(-w/2,-h/2,w,h);
        ctx.fillStyle="#FFFFF4";// 背景色
        ctx.fillRect(-w/2,-h/2,w,h);

        // 画坐标轴
        drawAxisX(ctx);
        drawAxisY(ctx);
        markZeroPoint(ctx);
        drawScalesX(ctx);
        drawScalesY(ctx);
        drawGrid(ctx);
     
        // 左上角标题
        var metrics = ctx.measureText(TITLE);
        var textWidth = metrics.width;
        drawText(ctx,TITLE,-w/2+textWidth+20,h/2-30,"grey",18);

        // 右下角作者,日期
        const waterMarkTxt="逆火制图@"+(new Date()).toLocaleString();
        metrics = ctx.measureText(waterMarkTxt);
        textWidth = metrics.width;
        drawText(ctx,waterMarkTxt,w/2-textWidth,-h/2,"lightGrey",16);

        // 右上角鼠标当前位置
        if(mousePos.x && mousePos.y){
            var posTxt="X="+mousePos.x+",Y="+mousePos.y;
            drawText(ctx,posTxt,w/2-textWidth,h/2-30,"black",17);
        }
    };
    
    return obj;
}

/*----------------------------------------------------------
专用函数:找到坐标数组的最大最小值
cds:坐标数组
返回值:最大最小值对象
----------------------------------------------------------*/
function findMaxMin(cds){
    if(cds.length<1){
        return null;
    }

    var retval={max:-10000,max_x:0,min:10000,min_x:0};

    for(var i=0;i<cds.length;i++){
        var y=cds[i].y;

        if(y>retval.max){
            retval.max=y;
            retval.max_x=cds[i].x;
        }

        if(y<retval.min){
            retval.min=y;
            retval.min_x=cds[i].x;
        }
    } 

    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
专用函数:绘出最大最小值
ctx:绘图上下文
mm:最大最小值对象
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function markMaxMin(ctx,mm,color){
    if(mm==null){
        return;
    }

    // 最大值
    var x=mm.max_x;
    var y=mm.max;
    var xReal=(x+zeroPt.x)*SCALE_UNIT_X;
    var yReal=(y+zeroPt.y)*SCALE_UNIT_Y;

    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(xReal,yReal,5,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    var text="max@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3);
    drawText(ctx,text,xReal,yReal,color,12);

    // 最小值
    var x=mm.min_x;
    var y=mm.min;
    var xReal=(x+zeroPt.x)*SCALE_UNIT_X;
    var yReal=(y+zeroPt.y)*SCALE_UNIT_Y;

    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(xReal,yReal,5,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    var text="min@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3);
    drawText(ctx,text,xReal,yReal,color,12);
}

/*----------------------------------------------------------
专用函数:连点成线画曲线,算是本软件的核心功能
ctx:绘图上下文
color:文本颜色
cds:坐标数组
----------------------------------------------------------*/
function sketch‌Curve(ctx,color,cds){
    ctx.save();
    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.lineWidth=1;

    ctx.beginPath();     
    for(var i=0; i<cds.length; i++){
        let x=cds[i].x;
        let y=cds[i].y;
        var xReal=(x+zeroPt.x)*SCALE_UNIT_X;
        var yReal=(y+zeroPt.y)*SCALE_UNIT_Y;

        ctx.lineTo(xReal,yReal);
    }     
    ctx.stroke();  
    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
专用函数:描绘并标识一个点
ctx:绘图上下文
x:虚拟横坐标(从屏幕上直观看到的点的横坐标)
y:虚拟纵坐标(从屏幕上直观看到的点的纵坐标)
text:说明标识点的文本
color:文本颜色
fontSize:字体大小
----------------------------------------------------------*/
function markPoint(ctx,x,y,text,color,fontSize){
    var xReal=(x+zeroPt.x)*SCALE_UNIT_X;
    var yReal=(y+zeroPt.y)*SCALE_UNIT_Y;

    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.lineWidth=0.5;

    // 纵横位置点划线,可人为选择
    ctx.save();
    ctx.setLineDash([5,5]);
    ctx.beginPath();    
    ctx.moveTo(xReal,zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y);
    ctx.lineTo(xReal,yReal);
    ctx.lineTo(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X,yReal);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();

    // 画圈
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(xReal,yReal,4,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();    
    ctx.stroke();

    // 写文字
    var metrics = ctx.measureText(text);
    var textWidth = metrics.width;
    drawText(ctx,text,xReal-textWidth/2+2,yReal-20,color,fontSize);
}

/*----------------------------------------------------------
专用函数:绘制网格线
ctx:绘图上下文
----------------------------------------------------------*/
function drawGrid(ctx){
    const RIGHT=WIDTH/2;// 右边界
    const LEFT=-WIDTH/2;// 左边界
    const TOP=HEIGHT/2;// 上边界
    const BOTTOM=-HEIGHT/2;// 下边界

    var N=10;              // Y轴分十格,这与画布的高度成比例
    var STEP=HEIGHT/N;     // 每一格的步长,上行或是下行的步伐大小

    // 1.从原点往上画横向网格线(粗格)
    for(var y=zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y+STEP;y<TOP;y+=STEP){
        var start=createPt(LEFT,y);
        var end=createPt(RIGHT,y);

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="skyblue";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }

    // 2.从原点往下画横向网格线(粗格)
    for(var y=zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y-STEP;y>BOTTOM;y-=STEP){
        var start=createPt(LEFT,y);
        var end=createPt(RIGHT,y);

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="skyblue";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }

    // 3.从原点往上画横向网格线(细格,10代表分十份)
    for(var y=zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y;y<TOP;y+=STEP/10){
        var start=createPt(LEFT,y);
        var end=createPt(RIGHT,y);

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.3;
        ctx.strokeStyle="lightgrey";  
        ctx.setLineDash([1,1]);// 设置虚线,起止点间包含五空格五划线共十段
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }

    // 4.从原点往下画横向网格线(细格,10代表分十份)
    for(var y=zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y;y>BOTTOM;y-=STEP/10){
        var start=createPt(LEFT,y);
        var end=createPt(RIGHT,y);

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.3;
        ctx.strokeStyle="lightgrey";  
        ctx.setLineDash([1,1]);// 设置虚线,起止点间包含五空格五划线共十段
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }

    var N=20;             // X轴分十格,这与画布的高度成比例
    var STEP=WIDTH/N;     // 每一格的步长,上行或是下行的步伐大小

    // 5.从原点往右画竖向网格线(粗格)
    for(var x=zeroPt.x*SCALE_UNIT_X+STEP;x<RIGHT;x+=STEP){
        var start=createPt(x,TOP);
        var end=createPt(x,BOTTOM);

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="skyblue";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }

    // 6.从原点往左画竖向网格线(粗格)
    for(var x=zeroPt.x*SCALE_UNIT_X-STEP;x>LEFT;x-=STEP){
        var start=createPt(x,TOP);
        var end=createPt(x,BOTTOM);

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="skyblue";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }

    // 7.从原点往右画竖向网格线(细格,10代表分十份)
    for(var x=zeroPt.x*SCALE_UNIT_X;x<RIGHT;x+=STEP/10){
        var start=createPt(x,TOP);
        var end=createPt(x,BOTTOM);

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.3;
        ctx.strokeStyle="lightgrey";  
        ctx.setLineDash([1,1]);// 设置虚线,起止点间包含五空格五划线共十段
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }

    // 8.从原点往左画竖向网格线(细格,10代表分十份)
    for(var x=zeroPt.x*SCALE_UNIT_X;x>LEFT;x-=STEP/10){
        var start=createPt(x,TOP);
        var end=createPt(x,BOTTOM);

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.3;
        ctx.strokeStyle="lightgrey";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }
}

/*----------------------------------------------------------
专用函数:得到整型后的刻度
scale:整型前的刻度
返回值:整型后的刻度
----------------------------------------------------------*/
function formatScale(scale){
    var s=scale*10;
    if(s % 5==0){
        return scale+"";
    }else{
        return scale.toFixed(1);
    }
}

/*----------------------------------------------------------
专用函数:画Y轴上的刻度和文字
ctx:绘图上下文
----------------------------------------------------------*/
function drawScalesY(ctx){
    const TOP=HEIGHT/2;      // 上边界
    const BOTTOM=-HEIGHT/2;  // 下边界
    const N=10;              // Y轴分十格,这与画布的高度成比例
    const STEP=HEIGHT/N;     // 每一格的步长,上行或是下行的步伐大小

    // 从原点往上标注
    for(var y=zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y+STEP;y<TOP;y+=STEP){
        var start=createPt(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X,y);
        var end=createPt(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X+5,y);// 5为刻度线长度

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="navy";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();

        // 标记文字
        var text=formatScale(end.y/SCALE_UNIT_Y-zeroPt.y);
        drawText(ctx,text,end.x-SCALE_UNIT_X+0+120,end.y-10,"navy",16);
    }
    
    // 从原点往下标注
    for(var y=zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y-STEP;y>BOTTOM;y-=STEP){
        var start=createPt(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X,y);
        var end=createPt(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X+5,y);// 5为刻度线长度

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="navy";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();

        // 标记文字
        var text=formatScale(end.y/SCALE_UNIT_Y-zeroPt.y);
        drawText(ctx,text,end.x-SCALE_UNIT_X+0+120,end.y-10,"navy",16);
    }
}

/*----------------------------------------------------------
专用函数:画横轴上的刻度和文字
ctx:绘图上下文
----------------------------------------------------------*/
function drawScalesX(ctx){
    const RIGHT=WIDTH/2;  // 右边界
    const LEFT=-WIDTH/2;  // 左边界
    const N=20;           // Y轴分十格,这与画布的高度成比例
    const STEP=WIDTH/N;   // 每一格的步长,上行或是下行的步伐大小

    // 从原点往右标注
    for(var x=zeroPt.x*SCALE_UNIT_X+STEP;x<RIGHT;x+=STEP){
        var start=createPt(x,zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y);
        //drawSolidCircle(ctx,start.x,start.y,3,"red");
        var end=createPt(x,zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y+5);// 5为刻度线长度

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="navy";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();

        // 标记文字
        var text=formatScale(end.x/SCALE_UNIT_X-zeroPt.x);
        drawText(ctx,text,end.x,end.y-25,"navy",16);
    }

    // 从原点往左标注
    for(var x=zeroPt.x*SCALE_UNIT_X-STEP;x>LEFT;x-=STEP){
        var start=createPt(x,zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y);
        //drawSolidCircle(ctx,start.x,start.y,3,"red");
        var end=createPt(x,zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y+5);// 5为刻度线长度

        ctx.save();// 画刻度线
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="navy";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();

        // 标记文字
        var text=formatScale(end.x/SCALE_UNIT_X-zeroPt.x);
        drawText(ctx,text,end.x,end.y-25,"navy",16);
    }
}

/*----------------------------------------------------------
专用函数:画横轴
ctx:绘图上下文
----------------------------------------------------------*/
function drawAxisX(ctx){
    const RIGHT=WIDTH/2;// 右边界
    const LEFT=-WIDTH/2;// 左边界

    ctx.save();
    ctx.lineWidth=1;
    ctx.strokeStyle="black";
    ctx.beginPath();// 向右直线
    ctx.moveTo(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X,zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y);
    ctx.lineTo(RIGHT,zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y);
    ctx.stroke();

    // 画右箭头
    ctx.fillStyle="black";
    ctx.beginPath();
    var a=createPt(RIGHT,(zeroPt.y+0)*SCALE_UNIT_Y);
    var b=createPt3(a,10,-Math.PI/8*7);
    var c=createPt3(a,6,-Math.PI);
    var d=createPt3(a,10,Math.PI/8*7);
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    ctx.beginPath();// 向左直线
    ctx.moveTo(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X,zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y);
    ctx.lineTo(LEFT,(zeroPt.y+0)*SCALE_UNIT_Y);
    ctx.stroke();

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
专用函数:画纵轴
ctx:绘图上下文
----------------------------------------------------------*/
function drawAxisY(ctx){
    const TOP=HEIGHT/2;// 上边界
    const BOTTOM=-HEIGHT/2;// 下边界

    ctx.save();
    ctx.lineWidth=1;
    ctx.strokeStyle="black";
    ctx.beginPath();// 向右直线
    ctx.moveTo(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X,zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y);
    ctx.lineTo(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X,TOP);
    ctx.stroke();

    // 画上箭头
    ctx.fillStyle="black";
    ctx.beginPath();
    var a=createPt(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X,TOP);
    var b=createPt3(a,10,-Math.PI/8*5);
    var c=createPt3(a,6,-Math.PI/2);
    var d=createPt3(a,10,-Math.PI/8*3);
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    ctx.beginPath();// 向左下直线
    ctx.moveTo(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X,zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y);
    ctx.lineTo(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X,BOTTOM);
    ctx.stroke();

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
专用函数:标记原点
ctx:绘图上下文
----------------------------------------------------------*/
function markZeroPoint(ctx){
    var a=createPt(zeroPt.x*SCALE_UNIT_X,zeroPt.y*SCALE_UNIT_Y);
    drawText(ctx,"0",a.x-10,a.y-20,"red",16);
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于在定点绘制实心圆,编程中多用于判断点坐标正确性
         编程后多删除或屏蔽的函数,相当于几何绘图中的辅助线
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:由角度得到弧度
degree:角度
返回值:弧度
----------------------------------------------------------*/
function getRad(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
base:基准点,入参必需有x和y两参数
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt3(base,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawText(ctx,text,x,y,color,size){
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y)
    ctx.rotate(Math.PI)
    ctx.scale(-1,1)

    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.font = size+"px consolas";

    ctx.fillText(text,0,0);
    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:按数组序号得到颜色
index:数组序号
返回值:代表颜色的字符串
----------------------------------------------------------*/
function getColor(index){
    var arr=[
        "maroon" /* 栗色 */,
        "orange" /* 橙色 */,
        "blue"   /* 蓝色 */,
        "green"  /* 绿色 */,       
        "fuchsia"/* 紫红 */,        
        "grey"   /* 灰色 */,
        "lime"   /* 酸橙 */,        
        "navy"   /* 海蓝 */,        
        "purple" /* 紫色 */,
        "skyblue"/* 天蓝 */,
        "teal"   /* 蓝绿 */,
        "yellow" /* 亮黄 */,
        "aqua"   /* 湖绿 */,
        "red"    /* 红色 */,        
        "black"  /* 黑色 */,    
    ];

    return arr[index % arr.length];
}

/*----------------------------------------------------------
你知道吗?
人生凡是妥协的决策,基本上都是错的;
一开始就将就的事情,到最后都得推倒重来;
违背内心的选择,到最终都会回到起点。
----------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2023-09-07 08:27  逆火狂飙  阅读(213)  评论(1)    收藏  举报