【Canvas技法】基础图形荟萃,包括矩形、圆角矩形、六边形、圆角六边形、正五角星

【成图】

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【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>基础图形荟萃,包括矩形、圆角矩形、六边形、圆角六边形、正五角星 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        //ctx.fillStyle = "black";
        //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();
        
        const R=220;//基准尺寸    
        var ct=createPt(0,0);// ct=center

        // #1 圆角矩形
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        var w=2*r;
        var h=w;
        ctx.fillStyle="black";
        drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h,r/8);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #2 圆角矩形
        ctx.save();    
        var r=R*0.98;
        var w=2*r;
        var h=w;
        ctx.fillStyle="white";
        drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h,r/8-R*0.02);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #3 矩形
        ctx.save();    
        var r=R*0.80;
        var w=2*r;
        var h=w;
        ctx.fillStyle="rgb(8,64,151)";
        drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #4 六边形
        ctx.save();    
        var r=R*0.70;        
        ctx.fillStyle="rgb(243,170,68)";
        drawPolygon(ctx,6,ct.x,ct.y,r,Math.PI/6);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #5 圆角六边形
        ctx.save();    
        var r=R*0.60;        
        ctx.fillStyle="rgb(8,64,151)";
        drawRoundHexagon(ctx,ct.x,ct.y,r,r/8);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #6 五角星
        ctx.save();    
        var r=R*0.40;        
        ctx.fillStyle="white";
        draw5Star(ctx,ct.x,ct.y,r,0);
        ctx.fill();
        ctx.restore();
                
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:绘制正多边形
n:正多边形的边数
x:正多边形中心的横坐标
y:正多边形中心的纵坐标
r:正多边形中心到顶点的距离
initAngle:初始角度
----------------------------------------------------------*/
function drawPolygon(ctx,n,x,y,r,initAngle){
    var polyArr=[];
    for(var i=0;i<n;i++){
        var theta=Math.PI*2/n*i+initAngle;
        var pt={};
        pt.x=r*Math.cos(theta)+x;
        pt.y=r*Math.sin(theta)+y;
        polyArr.push(pt);
    }

    ctx.beginPath();
    for(let i=0;i<polyArr.length;i++){
        ctx.lineTo(polyArr[i].x,polyArr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*--------------------------------------------------
函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
initAngle:初始角度
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R,initAngle){
    var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);
    
    var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
 
    // 顶五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10+initAngle;
        var x1=R*Math.cos(theta)+x;
        var y1=R*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2]=createPt(x1,y1);
    }
 
    // 内五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10+initAngle;
        var x1=r*Math.cos(theta)+x;
        var y1=r*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);
    }
 
    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角六边形
ctx:绘图上下文
x:多边形中心横坐标
y:多边形中心纵坐标
R:多边形半径
r:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundHexagon(ctx,x,y,R,r){
    drawRoundPolygon(ctx,x,y,6,R,r,Math.PI/6);
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角多边形,使用贝塞尔二次曲线形成圆角效果,
适用于五边以上图形
ctx:绘图上下文
x:多边形中心横坐标
y:多边形中心纵坐标
n:多边形边数
R:多边形半径
r:圆角半径
initAngle:初始角度
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundPolygon(ctx,x,y,n,R,r,initAngle){
    // 取点
    const N=n;// 多边形边数
    const ROUND=r;// 圆角半径
    
    var arr=[];// 放顶点三点的数组
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i+initAngle;

        var r=R;
        var a=createPt(x+r*Math.cos(theta),y+r*Math.sin(theta));

        r=ROUND*Math.tan(Math.PI/N);
        var angle=theta+Math.PI/2+Math.PI/N;
        var c=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

        r=ROUND/Math.sqrt(3);
        angle=theta-Math.PI/2-Math.PI/N;
        var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

        var arrInner=[b,a,c];
        arr.push(arrInner);
    }

    // 绘图
    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        var b=arr[i][0];
        var a=arr[i][1];
        var c=arr[i][2];

        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,c.x,c.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
    ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
    ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
正义之所以迟到,是因为真相实在是瞒不下去了,
但凡能被瞒下去,它就不迟到了,它压根就不会来了。
                                                    --王朔
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2022-03-04 08:51  逆火狂飙  阅读(125)  评论(0)    收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东