【Canvas与旗帜】五常之美国
【成图】





【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>五常之美国 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); //ctx.fillStyle = "navy"; //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=220;//基准尺寸 var ct=createPt(0,0);// ct=center // #1 外圈 ctx.save(); var r=R*1.00; var westNorth=createPt3(ct,r,Math.PI+Math.PI/4); var eastSouth=createPt3(ct,r,Math.PI/4); var gnt=ctx.createLinearGradient(westNorth.x,westNorth.y,eastSouth.x,eastSouth.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(205,168,77)"); gnt.addColorStop(0.25,"rgb(238,215,137)"); gnt.addColorStop(0.5,"rgb(251,239,163)"); gnt.addColorStop(0.75,"rgb(212,191,102)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(198,168,80)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #2 平圈 ctx.save(); var r=R*0.98; var westSouth=createPt3(ct,r,Math.PI-Math.PI/4); var eastNorth=createPt3(ct,r,-Math.PI/4); var gnt=ctx.createLinearGradient(westSouth.x,westSouth.y,eastNorth.x,eastNorth.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(200,173,84)"); gnt.addColorStop(0.25,"rgb(250,238,162)"); gnt.addColorStop(0.5,"rgb(249,239,167)"); gnt.addColorStop(0.75,"rgb(233,210,130)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(215,172,80)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #3 内圈 ctx.save(); var r=R*0.67; var left=createPt3(ct,r,Math.PI); var right=createPt3(ct,r,0); var gnt=ctx.createLinearGradient(left.x,left.y,right.x,right.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(203,171,84)"); gnt.addColorStop(0.5,"rgb(253,243,171)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(208,173,83)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #4 上下环形文字 ctx.save(); var r=R*0.76; loopText(ctx,ct.x,ct.y,r*0.90,-Math.PI/2,getRadian(40),"USA",r*0.30,"rgb(51,35,2)","Noto Sans SC Black",false);// 顺时针 loopText(ctx,ct.x,ct.y,r*1.23,Math.PI/2,getRadian(72),"FIVE CONSTANTS",r*0.30,"rgb(51,35,2)","Noto Sans SC Medium",true);// 逆时针 ctx.restore(); // #5 左边三星 ctx.save(); var r=R*0.82; var part=getRadian(20); var n=3; for(var i=0;i<n;i++){ var theta=i*part+Math.PI-getRadian(5); var p=createPt3(ct,r,theta); ctx.fillStyle="rgb(51,35,2)"; draw5Star(ctx,p.x,p.y,r*0.1,+theta-Math.PI/2); ctx.fill(); } ctx.restore(); // #6 右边三星 ctx.save(); var r=R*0.82; var part=-getRadian(20); var n=3; for(var i=0;i<n;i++){ var theta=i*part+getRadian(5); var p=createPt3(ct,r,theta); ctx.fillStyle="rgb(51,35,2)"; draw5Star(ctx,p.x,p.y,r*0.1,+theta-Math.PI/2); ctx.fill(); } ctx.restore(); // #7 黑圈 ctx.save(); var r=R*0.65; drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"rgb(51,35,2)"); ctx.restore(); // #8 旗帜 ctx.save(); var r=R*0.645; ctx.beginPath(); ctx.arc(ct.x,ct.y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.clip();// 限制范围 drawFlagment(ctx,ct.x,ct.y,r,R); ctx.restore(); // #9 边缘加深 ctx.save(); var gnt=ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,r); gnt.addColorStop(0,"rgba(220,220,220,0)"); gnt.addColorStop(0.84,"rgba(220,220,220,0.1)"); gnt.addColorStop(0.92,"rgba(20,20,20,0.2)"); gnt.addColorStop(1,"rgba(20,20,20,0.5)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #10 椭圆玻璃光 ctx.save(); var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,0); gnt.addColorStop(0,"rgba(255,255,255,0.4)"); gnt.addColorStop(0.5,"rgba(255,255,255,0.3)"); gnt.addColorStop(1,"rgba(255,255,255,0.0)"); ctx.fillStyle=gnt; drawTuoYuan(ctx,ct.x,ct.y-r*0.3,r*1.6,r*1.3); ctx.fill(); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } // 绘制旗面 function drawFlagment(ctx,x,y,r,R){ const ct=createPt(x,y);// ct=center const RED="rgb(207,9,26)"; const WHITE="rgb(252,253,247)"; const BLUE="rgb(0,11,137)"; var colors=[RED,WHITE,BLUE]; drawUsFlag(ctx,ct.x,ct.y+r/7/2*1.08,r*1.08,colors); } /*---------------------------------------------------------- 函数:指定一个中心点和半径,绘制标准的美国国旗 ctx:绘图上下文 x:中心横坐标 y:中心纵坐标 r:美国旗蓝色矩形的高度,是其它尺寸的基础 colors:存储红白蓝三色的数组 ----------------------------------------------------------*/ function drawUsFlag(ctx,x,y,r,colors){ ctx.save(); var blueBlockRightBottom=createPt(x,y);// 蓝色块的右下角 var c=r;// 左上角蓝色块的高度,按标准星条旗画法标记为c var a=c/7*13;// c占7条高度,整旗高是13条,a即星条旗高度 var b=a*19/10;// b是a的1.9倍,b即星条旗宽度 var d=b*2/5;// d为五分之二的国旗宽度,d为左上角蓝色块的宽度 // 绘制十三横条 var flagCenter=createPt(x-d+b/2,y-c+a/2);// 旗帜中心 fillHorizontalZebraRect(ctx,flagCenter.x,flagCenter.y,b,a,13,colors[0],colors[1]); // 绘制左上角蓝色方块 var blueBlockCenter=createPt(x-d/2,y-c/2);// 蓝色方块中心 ctx.fillStyle=colors[2]; drawRect(ctx,blueBlockCenter.x,blueBlockCenter.y,d,c); ctx.fill(); var h=d/12;// h为星星的横坐标间距 var e=c/10;// e为星星的纵坐标间距 var k=0.0616*a;// 左上角蓝色方块内白色星星的中心到尖角距离,即星星外接圆直径 // 第一批画五行六列星星 for(var i=0;i<6;i++){ for(var j=0;j<5;j++){ ctx.fillStyle = colors[1]; draw5Star(ctx,x-d+h+i*h*2,y-c+e+j*e*2,k/2,0); ctx.fill(); } } // 第一批画五行四列星星 for(var i=0;i<5;i++){ for(var j=0;j<4;j++){ ctx.fillStyle = colors[1]; draw5Star(ctx,x-d+h*2+i*h*2,y-c+e*2+j*e*2,k/2,0); ctx.fill(); } } ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于以横向间隔色条带的方式填充矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 count:条带数 color1:偶数色(从0开始) color2:奇数色 ----------------------------------------------------------*/ function fillHorizontalZebraRect(ctx,x,y,width,height,count,color1,color2){ ctx.save(); for(var i=0;i<count;i++){ ctx.fillStyle=(i % 2==0)?color1:color2; ctx.fillRect(x-width/2, y-height/2+height/count*i, width, height/count); } ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------------------ 常用函数:drawEllipse函数的套娃函数 ctx:绘图上下文 x:椭圆中心点横坐标 y:椭圆中心点纵坐标 width:椭圆宽 height:椭圆高 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawTuoYuan(ctx,x,y,width,height){ drawEllipse(ctx,x-width/2,y-height/2,width,height); } /*------------------------------------------------------------------------ 常用函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆, 该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。 ctx:绘图上下文 x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点) y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点) width:椭圆宽 height:椭圆高 注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){ var k=0.55228475; var ox=(width/2)*k; var oy=(height/2)*k; var xe=x+width; var ye=y+height; var xm=x+width/2; var ym=y+height/2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,ym); ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y); ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym); ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye); ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym); ctx.closePath(); } /*-------------------------------------------------- 常用函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充 ctx:绘图上下文 x:五角星中心横坐标 y:五角星中心纵坐标 R:五角星中心到顶点的距离 initAngle:初始角度 ---------------------------------------------------*/ function draw5Star(ctx,x,y,R,initAngle){ var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7); var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 顶五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10+initAngle; var x1=R*Math.cos(theta)+x; var y1=R*Math.sin(theta)+y; arr[i*2]=createPt(x1,y1); } // 内五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10+initAngle; var x1=r*Math.cos(theta)+x; var y1=r*Math.sin(theta)+y; arr[i*2+1]=createPt(x1,y1); } ctx.beginPath(); for(var i=0;i<arr.length;i++){ ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y); } ctx.closePath(); } /*------------------------------------------------------------------------ 常用函数:写出环形文字的函数 ctx:绘图上下文 x:环中心点横坐标 y:环中心点纵坐标 r:环半径 centerAngle:文字中心角度 fanAngle:左右辐角 text:文字 textSize:文字大小 textColor:文字颜色 textFont:文字字体 clockwise: 顺逆时针 false=顺时针,true=逆时针 ------------------------------------------------------------------------*/ function loopText(ctx,x,y,r,centerAngle,fanAngle,text,textSize,textColor,textFont,clockwise){ var arr=text.split(""); var n=arr.length; var part=2*fanAngle/n; for(var i=0;i<arr.length;i++){ var theta; if (clockwise==false){ theta=centerAngle-fanAngle+part/2+i*part;// 顺时针的情况 }else{ theta=centerAngle+fanAngle-part/2-i*part;// 逆时针的情况 } var p=createPt2(x,y,r,theta); ctx.save(); ctx.translate(p.x,p.y); if(clockwise==false){ ctx.rotate(theta+Math.PI/2); }else{ ctx.rotate(theta-Math.PI/2); } writeText(ctx,0,0,arr[i],textSize+"px "+textFont,textColor) ctx.restore(); } } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调 degree:角度值,如30,60,90 返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2 ----------------------------------------------------------*/ function getRadian(degree){ return degree/180*Math.PI; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于取得两点间距离 p1:起点 p1:终点 ----------------------------------------------------------*/ function getDistance(p1,p2){ return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制圆角矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 radius:圆角半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2); ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius); ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2); ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius); ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius); ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 base:基准点,入参必需有x和y两参数 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt3(base,radius,theta){ var retval={}; retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta); retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var retval={}; retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta); retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 1.一个人最顶级免疫力就是不怕死。无论你来查出什么病,只要你怕了,就没个好。哪怕检查出什么癌症晚期,只要你不怕死,你的免疫系统就会非常好,病情就会得到最大程度的控制和恢复。尤其是那些癌症晚期病人,如果怕的要死,那你的免疫系统就会垮掉,整个人也就完蛋了。” 2.短短几句话,藏匿着人生的终极奥秘:只吃眼前饭,只喝眼前水,只做眼前事,只看眼前人。忘记时间。过去,现在,未来本就一回事。福莫长于无祸,既无大喜,又无大悲,人间极乐。 3.少言,克制表达欲望。这绝不是消极呆滞与世隔绝和木讷迟钝,而是微言大义,谨言慎行,以无措行无错,明规知距,以无为行有为。少言之后,心如明镜,猫来照猫,狗来照狗,应而不藏! 4.保持这三种心态:1.没人在意我;2. 我可以不用那么完美;3. 一切问题都有解法。 5.永远不抱怨。一个人成熟的标志,就是把“这件事为什么发生在我身上“的怨念,转变成“这件事是为了教会我什么"的觉醒。当你换个角度看世界,你会发现:一切都是最好的安排。 6.人类最顶级的保养,不是健身运动,也不是各种保养品,而是,少吃,戒色,多睡觉。 7.世界卫生组织研究发现,90%的疾病都与不良情绪有关。中医也说:“怒伤肝、喜伤心,思伤脾、忧伤肺、恐伤肾。”情绪不稳定,再昂贵的护肤品也无法挽救你的皮肤,再昂贵的营养品也无法挽救你的健康。情绪稳定是最简单直接的良药。 8.拥有“强大的肠胃”和“随时随地入睡”这两个本领,简直无敌。 9.离人远一点,保持适量社交就可以了,然后专注自己与大自然的链接。 10.静。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
END
浙公网安备 33010602011771号