【Canvas与玻璃光】粉框黄铜之眼

【成图】

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2

3

4

5

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>粉框黄铜之眼 Draft3</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        //ctx.fillStyle = "navy";
        //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();        
        
        const R=220;//基准尺寸
        var ct=createPt(0,0);// ct=center

        // #1 底色
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        ctx.fillStyle="rgb(137,27,26)";
        drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,2*r,2*r,r/6);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #2 上半框
        ctx.save();    
        drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,2*r,2*r,r/6);
        ctx.clip();// 限制绘制范围
        var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
        var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(254,97,99)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(228,74,74)");
        var w=2*r;//半框宽
        var gap=r/40;// 上下半框间距的一半
        var h=r-gap;// 半框高
        var radius=r*0.8;// 半框内圆半径
        var theta=Math.asin(gap/radius);// a,b两点升起的角度
        var round=radius/12;// 圆角半径
        var roundAngle=round/radius;// a2\b1两点升起的角度

        var a=createPt3(ct,radius,-theta);
        var b=createPt3(ct,radius,Math.PI+theta);
        var c=createPt(ct.x-w/2,ct.y-gap);
        var d=createPt(ct.x-w/2,ct.y-h-gap);
        var e=createPt(ct.x+w/2,ct.y-h-gap);
        var f=createPt(ct.x+w/2,ct.y-gap);
        var a1=createPt3(a,round,0);        
        var a2=createPt3(ct,radius,-theta-roundAngle);
        var b1=createPt3(ct,radius,Math.PI+theta+roundAngle);
        var b2=createPt3(b,round,Math.PI);

        ctx.fillStyle=gnt;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a2.x,a2.y);
        ctx.arc(ct.x,ct.y,radius,-theta-roundAngle,Math.PI+theta+roundAngle,true);
        ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
        ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #2-上半框内圈
        ctx.save();    
        var a=createPt3(ct,radius,-theta);
        var b=createPt3(ct,radius,Math.PI+theta);
        var c=createPt(ct.x-w/2,ct.y-gap);
        var d=createPt(ct.x-w/2,ct.y-h-gap);
        var e=createPt(ct.x+w/2,ct.y-h-gap);
        var f=createPt(ct.x+w/2,ct.y-gap);
        var a1=createPt3(a,round,0);        
        var a2=createPt3(ct,radius,-theta-roundAngle);
        var b1=createPt3(ct,radius,Math.PI+theta+roundAngle);
        var b2=createPt3(b,round,Math.PI);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a2.x,a2.y);
        ctx.arc(ct.x,ct.y,radius,-theta-roundAngle,Math.PI+theta+roundAngle,true);
        ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
        ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y);
        ctx.closePath();
        ctx.clip();
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,radius+round,"rgb(235,83,80)");
        ctx.restore();

        // #3 下半框
        ctx.save();    
        drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,2*r,2*r,r/6);
        ctx.clip();// 限制绘制范围

        var a=createPt3(ct,radius,theta);
        var b=createPt3(ct,radius,Math.PI-theta);
        var c=createPt(ct.x-w/2,ct.y+gap);
        var d=createPt(ct.x-w/2,ct.y+h+gap);
        var e=createPt(ct.x+w/2,ct.y+h+gap);
        var f=createPt(ct.x+w/2,ct.y+gap);
        var a1=createPt3(a,round,0);        
        var a2=createPt3(ct,radius,theta+roundAngle);
        var b1=createPt3(ct,radius,Math.PI-theta-roundAngle);
        var b2=createPt3(b,round,Math.PI);

        ctx.fillStyle=gnt;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a2.x,a2.y);
        ctx.arc(ct.x,ct.y,radius,+theta+roundAngle,Math.PI-theta-roundAngle,false);
        ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
        ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        ctx.strokeStyle="white";// 下框左白线
        ctx.lineWidth=R/220*1;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(b2.x,b2.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.stroke();

        ctx.strokeStyle="white";// 下框右白线
        ctx.lineWidth=R/220*1;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
        ctx.stroke();

        ctx.restore();

        // #3-下半框内圈
        ctx.save();    
        var a=createPt3(ct,radius,theta);
        var b=createPt3(ct,radius,Math.PI-theta);
        var c=createPt(ct.x-w/2,ct.y+gap);
        var d=createPt(ct.x-w/2,ct.y+h+gap);
        var e=createPt(ct.x+w/2,ct.y+h+gap);
        var f=createPt(ct.x+w/2,ct.y+gap);
        var a1=createPt3(a,round,0);        
        var a2=createPt3(ct,radius,theta+roundAngle);
        var b1=createPt3(ct,radius,Math.PI-theta-roundAngle);
        var b2=createPt3(b,round,Math.PI);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a2.x,a2.y);
        ctx.arc(ct.x,ct.y,radius,+theta+roundAngle,Math.PI-theta-roundAngle,false);
        ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
        ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y);
        ctx.closePath();
        ctx.clip();
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,radius+round,"rgb(251,98,93)");
        ctx.restore();        

        // #4 黄铜圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.75;
        var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
        var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(242,209,149)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(203,146,39)");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #5 黑圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.58;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black");
        ctx.restore();

        // #6
        ctx.save();    
        var r=R*0.575;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"rgb(99,67,29)");
        ctx.restore();

        // #7
        ctx.save();    
        var r=R*0.45;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black");
        ctx.restore();

        // #8
        ctx.save();    
        var r=R*0.445;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"rgb(101,69,30)");
        ctx.restore();

        // #9
        ctx.save();    
        var r=R*0.40;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black");
        ctx.restore();

        // #10
        ctx.save();    
        var r=R*0.39;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"rgb(45,28,8)");
        ctx.restore();

        // #11
        ctx.save();    
        var r=R*0.23;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black");
        ctx.restore();

        // #12 反光点
        ctx.save();    
        var r=R*0.06;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x+1.5*r,ct.y-1.6*r,r*0.9,"rgb(218,189,157)");
        ctx.restore();

        // #13 玻璃光
        ctx.save();    
        var r=R*0.75;
        var a=createPt3(ct,r,-Math.PI/2+Math.PI/4);
        var b=createPt3(ct,r,-Math.PI/2-Math.PI/4);
        var c=createPt(a.x+b.x-ct.x,a.y+b.y-ct.y);
        ctx.fillStyle="rgba(190,190,190,0.3)";
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2+Math.PI/4,-Math.PI/2-Math.PI/4,true);
        ctx.arc(c.x,c.y,r,Math.PI/2+Math.PI/4,Math.PI/2-Math.PI/4,true);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调
degree:角度值,如30,60,90
返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2
----------------------------------------------------------*/
function getRadian(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于取得两点间距离
p1:起点
p1:终点
----------------------------------------------------------*/
function getDistance(p1,p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
    ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
    ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
base:基准点,入参必需有x和y两参数
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt3(base,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
很多事情 要轻轻地做

这是一个几乎可以做成任何事的顶级心法。做事不能太用力,所谓欲速则不达,很多事情你把它看得太重,反而拿不起来,也做不成。    

之前看到过一个观点,靠消耗意志力做的事情,是不会长久的,因为人的心力是有限的,人这辈子能提起劲的次数是有限的,就像一罐煤气,总开大火,很快就烧干了。很多同学高中拼命学了三年之后,大学就直接躺平摆烂了,我愿称之为是因为高中时期“学伤了”,学得太用力过猛了,心力和体力都透支了,之后就只能懈怠了。真正能持续做事的人,不是靠咬牙切齿的自律,而是轻轻地把事接住,慢慢把它融入生活。    

在心理学中有个“耶克斯-多德森定律”,讲的是动机强度和做事效率之间的关系呈一个倒U型,当动机水平适中时,效率才是最高的,动机强度太高,反而会对行为产生阻碍作用,也就是我说的这件事“拿不起来”。只有保持适度水平,细水长流,在不紧不慢中找到属于自己的节奏,张弛有度,持续精进,保持一定的松弛感,就会慢慢实现自己的目标。    

我自己写作就是这样,也经历过“写不动”的阶段。后来我学会一件事:不逼自己非得写出一篇完整的文章。我只要求自己,打开文档,写下一句话。就一句。而往往,写下第一句,第二句就跟着来了。就像推一个静止的轮子,启动最难,轻轻一拨,它自己就会转。    

再比如庄子里“庖丁解牛”的故事,庖丁的刀用了十九年还像新的一样,因为他解牛时“以无厚入有间,恢恢乎其于游刃必有余地矣”,他不是去砍、去劈,而是顺着牛的肌理,轻轻地游走。他做的不是最费力的,却是最有效的。成语中有一个对应的词,叫“举重若轻”,道理也是如此。    

如果你想坚持下去并且成事,那我建议你目标要往低定,每天从容的开始。比如不要强制要求自己一天看50页书、背50个单词,而是想着今天翻两三页书就可以了,甚至拿起书本就可以了,一旦你轻轻的开始,不再赋予行动沉重的意义,你反而更容易坚持下来。    
以上转载自网络
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*/ //--> </script>

END

posted @ 2021-09-21 08:53  逆火狂飙  阅读(961)  评论(0)    收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东