【Canvas与标志】圆规脚足球俱乐部标志

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>Liga红黄莱诺三角形 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        const DarkRed="rgb(84,14,16)";
        const Yellow="rgb(240,192,36)";
        const BrickRed="rgb(193,32,20)";

        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = DarkRed;
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);        
        ctx.restore();        

        const R=210;//基准尺寸    
        
        // #1
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        ctx.fillStyle=Yellow;
        drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #2
        ctx.save();    
        var r=R*0.94;
        ctx.fillStyle=DarkRed;
        drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #3
        ctx.save();    
        var r=R*0.86;
        ctx.fillStyle=Yellow;
        drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #4
        ctx.save();    
        var r=R*0.80;
        ctx.fillStyle=BrickRed;
        drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #5 首圆
        ctx.save();    
        var r=R*0.73;
        drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,Yellow);
        ctx.restore();

        // #6 圆
        ctx.save();    
        var r=R*0.69;
        drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed);
        ctx.restore();

        // #7 圆
        ctx.save();    
        var r=R*0.65;
        drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,Yellow);
        ctx.restore();

        // #8
        ctx.save();    
        var r=R*0.62;
        drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed);
        ctx.restore();

        // #9
        ctx.save();    
        var r=R*0.60;
        drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,"white");
        ctx.restore();

        // #10
        ctx.save();    
        var r=R*0.57;
        drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed);
        ctx.restore();

        // #11
        ctx.save();    
        var r=R*0.55;
        drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,Yellow);
        ctx.restore();

        // #12
        ctx.save();    
        var r=R*0.52;
        drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed);
        ctx.restore();

        // #13
        ctx.save();    
        var r=R*0.48;
        drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,"red");
        ctx.restore();

        // #14
        ctx.save();    
        var r=R*0.45;
        drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed);
        ctx.restore();

        // # 上扇形
        ctx.save();            
        var rin=R*0.50;
        var rout=R*0.66;
        ctx.fillStyle=DarkRed;
        drawFan(ctx,0,-R/8,rin,rout*1,Math.PI/2*3-Math.PI/6,Math.PI/2*3+Math.PI/6);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // # 下扇形
        ctx.save();            
        var rin=R*0.50;
        var rout=R*0.66;
        ctx.fillStyle=DarkRed;
        drawFan(ctx,0,-R/8,rin,rout*1,Math.PI/2-Math.PI/2.4,Math.PI/2+Math.PI/2.4);
        ctx.fill();
        ctx.restore();
        
        // #15 五行
        ctx.save();    
        var r=R*0.218;
        var rin=r;
        var rout=1.8*rin;
        ctx.lineWidth=R/210*8;    
        ctx.lineJoin="round";
        var N=5;
        var part=Math.PI*2/N;
        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=part*i-Math.PI/10;
            var a=createPt2(0,-R/8,rin,theta);
            var b=createPt2(0,-R/8,rout,theta);
            var c=createPt2(0,-R/8,rout,theta+part);
            var d=createPt2(0,-R/8,rin,theta+part);

            ctx.strokeStyle="white";
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.arc(0,-R/8,rout,theta,theta+part,false);
            ctx.lineTo(d.x,d.y);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
        }
        ctx.restore();

        // 五角星黄
        ctx.save();
        var r=0.2*R;  
        ctx.fillStyle=Yellow;
        draw5Star(ctx,0,-R/8,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // 五角星红
        ctx.save();
        var r=0.15*R;  
        ctx.fillStyle="red";
        draw5Star(ctx,0,-R/8,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();


        // 上圈文字 FIFA
        ctx.save();
        var r=0.465*R;  
        var words="必胜 ";
        var arr=words.split("");   
        var N=arr.length;
        var startAngle=Math.PI/2*3-Math.PI/5;
        var endAngle=Math.PI/2*3+Math.PI/5;
        var part=(endAngle-startAngle)/N;
        for(var i=0;i<arr.length;i++){
            var theta=startAngle+part*(i+1);
            var a=createPt(0+r*Math.cos(theta),-R/8+r*Math.sin(theta));
            ctx.save();            
            ctx.translate(a.x,a.y);            
            ctx.rotate(theta+Math.PI/2);
            ctx.scale(2,2.0);
            writeText(ctx,0,0,arr[i],r*0.2+"px consolas","white");
            ctx.restore();
        }
        ctx.restore();

        // #6 下圈文字
        ctx.save();
        var r=0.66*R;  
        var words="圆规脚足球俱乐部 ";
        var arr=words.split("");   
        var N=arr.length;
        var startAngle=Math.PI/2*1+Math.PI/2.2;
        var endAngle=Math.PI/2*1-Math.PI/2.2;
        var part=(endAngle-startAngle)/N;
        for(var i=0;i<arr.length;i++){
            var theta=startAngle+part*(i+1);
            var a=createPt(0+r*Math.cos(theta),-R/8+r*Math.sin(theta));
            ctx.save();            
            ctx.translate(a.x,a.y);            
            ctx.rotate(theta+Math.PI/2*3);
            ctx.scale(1,1);
            writeText(ctx,0,0,arr[i],r*0.175+"px consolas","white");
            ctx.restore();
        }
        ctx.restore();
                                    
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*--------------------------------------------------
函数:绘制正五角星
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R){
    var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);
    
    var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];

    // 顶五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10;
        var x1=R*Math.cos(theta)+x;
        var y1=R*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2]=createPt(x1,y1);
    }

    // 内五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10;
        var x1=r*Math.cos(theta)+x;
        var y1=r*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);
    }

    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制扇形
ctx:绘图上下文
x:扇形圆心心横坐标
y:扇形圆心纵坐标
rIn:扇形内径
rOut:扇形外径
startAngle:起始角度
endAngle:中止角度
----------------------------------------------------------*/
function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){
    var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle));
    var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle));
    var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle));
    var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle));

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制莱洛三角形
ctx:绘图上下文
x:三角形中心横坐标
y:三角形中心纵坐标
r:三角形外心到顶点的距离
angle:偏转角
----------------------------------------------------------*/
function drawReuleauxTriangle(ctx,x,y,r,angle){
    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<3;i++){
        var theta=Math.PI*2/3*i+angle;
        var p=createPt2(x,y,r,theta);
        var radius=r*Math.sqrt(3);
        ctx.arc(p.x,p.y,radius,theta+Math.PI/6*5,theta+Math.PI/6*5+Math.PI/3,false);
    }
    ctx.closePath();
}    

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
费米悖论的各种解释当中,
有一种解释认为,
所有的智慧文明都走不出自己所在的恒星系。
也就是说,无数的文明都寂寥地在母星上进化、繁衍、成长,
最后又都绝望地困死......
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2021-08-18 13:03  逆火狂飙  阅读(536)  评论(0)    收藏  举报