【Canvas与标志】圆规脚足球俱乐部标志
【成图】





【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>Liga红黄莱诺三角形 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ const DarkRed="rgb(84,14,16)"; const Yellow="rgb(240,192,36)"; const BrickRed="rgb(193,32,20)"; // 底色 ctx.save(); ctx.fillStyle = DarkRed; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=210;//基准尺寸 // #1 ctx.save(); var r=R*1.00; ctx.fillStyle=Yellow; drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2); ctx.fill(); ctx.restore(); // #2 ctx.save(); var r=R*0.94; ctx.fillStyle=DarkRed; drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2); ctx.fill(); ctx.restore(); // #3 ctx.save(); var r=R*0.86; ctx.fillStyle=Yellow; drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2); ctx.fill(); ctx.restore(); // #4 ctx.save(); var r=R*0.80; ctx.fillStyle=BrickRed; drawReuleauxTriangle(ctx,0,-R/8,r,Math.PI/2); ctx.fill(); ctx.restore(); // #5 首圆 ctx.save(); var r=R*0.73; drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,Yellow); ctx.restore(); // #6 圆 ctx.save(); var r=R*0.69; drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed); ctx.restore(); // #7 圆 ctx.save(); var r=R*0.65; drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,Yellow); ctx.restore(); // #8 ctx.save(); var r=R*0.62; drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed); ctx.restore(); // #9 ctx.save(); var r=R*0.60; drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,"white"); ctx.restore(); // #10 ctx.save(); var r=R*0.57; drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed); ctx.restore(); // #11 ctx.save(); var r=R*0.55; drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,Yellow); ctx.restore(); // #12 ctx.save(); var r=R*0.52; drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed); ctx.restore(); // #13 ctx.save(); var r=R*0.48; drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,"red"); ctx.restore(); // #14 ctx.save(); var r=R*0.45; drawSolidCircle(ctx,0,-R/8,r,DarkRed); ctx.restore(); // # 上扇形 ctx.save(); var rin=R*0.50; var rout=R*0.66; ctx.fillStyle=DarkRed; drawFan(ctx,0,-R/8,rin,rout*1,Math.PI/2*3-Math.PI/6,Math.PI/2*3+Math.PI/6); ctx.fill(); ctx.restore(); // # 下扇形 ctx.save(); var rin=R*0.50; var rout=R*0.66; ctx.fillStyle=DarkRed; drawFan(ctx,0,-R/8,rin,rout*1,Math.PI/2-Math.PI/2.4,Math.PI/2+Math.PI/2.4); ctx.fill(); ctx.restore(); // #15 五行 ctx.save(); var r=R*0.218; var rin=r; var rout=1.8*rin; ctx.lineWidth=R/210*8; ctx.lineJoin="round"; var N=5; var part=Math.PI*2/N; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=part*i-Math.PI/10; var a=createPt2(0,-R/8,rin,theta); var b=createPt2(0,-R/8,rout,theta); var c=createPt2(0,-R/8,rout,theta+part); var d=createPt2(0,-R/8,rin,theta+part); ctx.strokeStyle="white"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.arc(0,-R/8,rout,theta,theta+part,false); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } ctx.restore(); // 五角星黄 ctx.save(); var r=0.2*R; ctx.fillStyle=Yellow; draw5Star(ctx,0,-R/8,r); ctx.fill(); ctx.restore(); // 五角星红 ctx.save(); var r=0.15*R; ctx.fillStyle="red"; draw5Star(ctx,0,-R/8,r); ctx.fill(); ctx.restore(); // 上圈文字 FIFA ctx.save(); var r=0.465*R; var words="必胜 "; var arr=words.split(""); var N=arr.length; var startAngle=Math.PI/2*3-Math.PI/5; var endAngle=Math.PI/2*3+Math.PI/5; var part=(endAngle-startAngle)/N; for(var i=0;i<arr.length;i++){ var theta=startAngle+part*(i+1); var a=createPt(0+r*Math.cos(theta),-R/8+r*Math.sin(theta)); ctx.save(); ctx.translate(a.x,a.y); ctx.rotate(theta+Math.PI/2); ctx.scale(2,2.0); writeText(ctx,0,0,arr[i],r*0.2+"px consolas","white"); ctx.restore(); } ctx.restore(); // #6 下圈文字 ctx.save(); var r=0.66*R; var words="圆规脚足球俱乐部 "; var arr=words.split(""); var N=arr.length; var startAngle=Math.PI/2*1+Math.PI/2.2; var endAngle=Math.PI/2*1-Math.PI/2.2; var part=(endAngle-startAngle)/N; for(var i=0;i<arr.length;i++){ var theta=startAngle+part*(i+1); var a=createPt(0+r*Math.cos(theta),-R/8+r*Math.sin(theta)); ctx.save(); ctx.translate(a.x,a.y); ctx.rotate(theta+Math.PI/2*3); ctx.scale(1,1); writeText(ctx,0,0,arr[i],r*0.175+"px consolas","white"); ctx.restore(); } ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*-------------------------------------------------- 函数:绘制正五角星 ctx:绘图上下文 x:五角星中心横坐标 y:五角星中心纵坐标 R:五角星中心到顶点的距离 ---------------------------------------------------*/ function draw5Star(ctx,x,y,R){ var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7); var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 顶五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10; var x1=R*Math.cos(theta)+x; var y1=R*Math.sin(theta)+y; arr[i*2]=createPt(x1,y1); } // 内五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10; var x1=r*Math.cos(theta)+x; var y1=r*Math.sin(theta)+y; arr[i*2+1]=createPt(x1,y1); } ctx.beginPath(); for(var i=0;i<arr.length;i++){ ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y); } ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制扇形 ctx:绘图上下文 x:扇形圆心心横坐标 y:扇形圆心纵坐标 rIn:扇形内径 rOut:扇形外径 startAngle:起始角度 endAngle:中止角度 ----------------------------------------------------------*/ function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){ var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle)); var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle)); var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle)); var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制莱洛三角形 ctx:绘图上下文 x:三角形中心横坐标 y:三角形中心纵坐标 r:三角形外心到顶点的距离 angle:偏转角 ----------------------------------------------------------*/ function drawReuleauxTriangle(ctx,x,y,r,angle){ ctx.beginPath(); for(var i=0;i<3;i++){ var theta=Math.PI*2/3*i+angle; var p=createPt2(x,y,r,theta); var radius=r*Math.sqrt(3); ctx.arc(p.x,p.y,radius,theta+Math.PI/6*5,theta+Math.PI/6*5+Math.PI/3,false); } ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var retval={}; retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta); retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 费米悖论的各种解释当中, 有一种解释认为, 所有的智慧文明都走不出自己所在的恒星系。 也就是说,无数的文明都寂寥地在母星上进化、繁衍、成长, 最后又都绝望地困死...... --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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