【Canvas与logo】维兰德汤谷地球logo
【成图】





【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>维兰德汤谷地球logo Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); var gnt=ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,WIDTH/Math.sqrt(2)); gnt.addColorStop(0,"rgb(2,46,81)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(3,11,24)"); ctx.fillStyle = gnt; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=220;//基准尺寸 var ct=createPt(0,0);// ct=center // #1 地球 ctx.save(); var r=R*1.00; var gnt1=ctx.createLinearGradient(-r,0,r,0); gnt1.addColorStop(0,"rgb(235,232,213)"); gnt1.addColorStop(1,"rgb(250,227,173)"); drawGridEarth(ctx,ct.x,ct.y,r,4,12,R/220*2,gnt1); ctx.fillStyle=gnt; drawRect(ctx,ct.x,ct.y,2*r*1.1,r); ctx.fill(); ctx.restore(); // #2 W形 ctx.save(); var r=R*1.10; var w=2*r; var h=w/4; var leftTop=createPt(-w/2,-h/2); var rightTop=createPt(+w/2,-h/2); var leftBottom=createPt(-w/2,+h/2); var rightBottom=createPt(+w/2,+h/2); var centerBottom=createPt(ct.x,+h/2); var centerTop=createPt(ct.x,-h/2); var a=leftTop; var b=createPt2(a.x,a.y,20/300*h,Math.PI/2); var c=createPt2(b.x,b.y,280*Math.sqrt(2)/300*h,Math.PI/4); var d=createPt2(c.x,c.y,130/300*h,0); var e=createPt2(d.x,d.y,190*Math.sqrt(2)/300*h,-Math.PI/4); var f=createPt2(e.x,e.y,190*Math.sqrt(2)/300*h,+Math.PI/4); var g=createPt2(f.x,f.y,130/300*h,0); var hh=createPt2(g.x,g.y,280*Math.sqrt(2)/300*h,-Math.PI/4); var i=createPt2(hh.x,hh.y,20/300*h,-Math.PI/2); var j=createPt2(i.x,i.y,170/300*h,Math.PI); var k=createPt2(j.x,j.y,190*Math.sqrt(2)/300*h,+Math.PI/4*3); var l=createPt2(k.x,k.y,190*Math.sqrt(2)/300*h,+Math.PI/4*5); var m=createPt2(l.x,l.y,100/300*h,Math.PI); var n=createPt2(m.x,m.y,190*Math.sqrt(2)/300*h,+Math.PI/4*3); var oo=createPt2(n.x,n.y,190*Math.sqrt(2)/300*h,+Math.PI/4*5); var gnt=ctx.createLinearGradient(a.x,a.y,i.x,i.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(229,183,2)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(247,162,72)"); ctx.fillStyle=gnt; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.lineTo(hh.x,hh.y); ctx.lineTo(i.x,i.y); ctx.lineTo(j.x,j.y); ctx.lineTo(k.x,k.y); ctx.lineTo(l.x,l.y); ctx.lineTo(m.x,m.y); ctx.lineTo(n.x,n.y); ctx.lineTo(oo.x,oo.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore(); // #3 楔形块 ctx.save(); var gnt=ctx.createLinearGradient(oo.x,oo.y,j.x,j.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(133,120,103)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(126,101,70)"); ctx.fillStyle=gnt; var center=createPt(d.x/2+f.x/2,d.y);// 下方 var a=createPt2(center.x,center.y,100/300*h,0); var b=createPt2(a.x,a.y,20/300*h,-Math.PI/2); var c=createPt2(center.x,center.y,120/300*h,-Math.PI/2); var e=createPt2(center.x,center.y,100/300*h,Math.PI); var d=createPt2(e.x,e.y,20/300*h,-Math.PI/2); //ctx.fillStyle="rgb(205,205,205)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); var center=createPt(oo.x/2+m.x/2,oo.y);// 左上方 var a=createPt2(center.x,center.y,100/300*h,Math.PI); var b=createPt2(a.x,a.y,20/300*h,Math.PI/2); var c=createPt2(center.x,center.y,120/300*h,Math.PI/2); var e=createPt2(center.x,center.y,100/300*h,0); var d=createPt2(e.x,e.y,20/300*h,Math.PI/2); //ctx.fillStyle="rgb(205,205,205)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); var center=createPt(l.x/2+j.x/2,l.y);// 右上方 var a=createPt2(center.x,center.y,100/300*h,Math.PI); var b=createPt2(a.x,a.y,20/300*h,Math.PI/2); var c=createPt2(center.x,center.y,120/300*h,Math.PI/2); var e=createPt2(center.x,center.y,100/300*h,0); var d=createPt2(e.x,e.y,20/300*h,Math.PI/2); //ctx.fillStyle="rgb(205,205,205)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore(); // #4 文字 ctx.save(); var r=R*1.00; ctx.save(); ctx.scale(1.01,0.6); var gnt=ctx.createLinearGradient(-r,0,r,0); gnt.addColorStop(0,"rgb(235,232,213)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(250,227,173)"); writeText(ctx,0,-r*0.57,"WEYLAND-YUTANI CORP",r*0.18+"px Noto Sans SC",gnt); ctx.restore(); ctx.save(); ctx.scale(0.9,0.6); var gnt=ctx.createLinearGradient(-r,0,r,0); gnt.addColorStop(0,"rgb(235,232,213)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(250,227,173)"); writeText(ctx,0,+r*0.71,"BUILDING BETTER WORLDS",r*0.12+"px Noto Sans SC",gnt); ctx.restore(); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*------------------------------------------------------------------------ 函数:绘制经纬度地球,依赖drawTuoYuan函数 ctx:绘图上下文 x:地球中心点横坐标 y:地球中心点纵坐标 r:地球半径 nx:水平方向分多少份(范围r,本初子午线到两边),用于控制经线数目 ny:竖直方向分多少份(范围2r,北极到南极),用于控制纬线数目 lineWidth:线宽 color:线颜色 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawGridEarth(ctx,x,y,r,nx,ny,lineWidth,color){ ctx.save(); ctx.strokeStyle=color; ctx.lineWidth=lineWidth; var ct=createPt(x,y);// ct=center // 本初子午线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ct.x,ct.y-r); ctx.lineTo(ct.x,ct.y+r); ctx.stroke(); // 经线 var n=nx; var part=Math.PI/2/n; var arr=new Array(); for(var i=0;i<=n;i++){ var theta=part*i; arr.push(2*r*Math.sin(theta)); } for(var i=1;i<arr.length;i++){ drawTuoYuan(ctx,0,0,arr[i],2*r); ctx.stroke(); } // 纬线 var part=2*r/ny; for(var i=1;i<ny;i++){ var y=ct.y-r+i*part; var x=Math.sqrt(r*r-y*y); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ct.x-x,y); ctx.lineTo(ct.x+x,y); ctx.stroke(); } ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------------------ 函数:drawEllipse函数的套娃函数 ctx:绘图上下文 x:椭圆中心点横坐标 y:椭圆中心点纵坐标 width:椭圆宽 height:椭圆高 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawTuoYuan(ctx,x,y,width,height){ drawEllipse(ctx,x-width/2,y-height/2,width,height); } /*------------------------------------------------------------------------ 函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆, 该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。 ctx:绘图上下文 x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点) y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点) width:椭圆宽 height:椭圆高 注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){ var k=0.55228475; var ox=(width/2)*k; var oy=(height/2)*k; var xe=x+width; var ye=y+height; var xm=x+width/2; var ym=y+height/2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,ym); ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y); ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym); ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye); ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var retval={}; retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta); retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 早在北宋年间, 我国的著名科学家沈括在《梦溪笔谈》一书中就记载了陨铁的故事。 据书中记载,北宋治平元年的某天傍晚, 有一颗大星出现在现江苏常州上空, 一声巨响之后,星星坠落在宜兴县一户人家院内, 烧毁了篱笆,并把地面砸出一个像茶杯那么大的洞, 洞内很烫,发出微弱的光芒。 过了许久之后, 人们从洞里挖出一块拳头大小的圆石, 颜色像铁,而且和铁块一样沉重。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
END
浙公网安备 33010602011771号