【Canvas与旗帜】捷克制造圆饼

【成图】

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【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>捷克制造圆饼 Draft2</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        //ctx.fillStyle = "navy";
        //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();
        
        const R=220;//基准尺寸
        var ct=createPt(0,0);// ct=center
        const RED="rgb(236,1,6)";
        const BLUE="rgb(7,71,142)";
        const GREY="rgb(247,247,247)";

        // #1 
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,0,ct.x,ct.y,r);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(220,220,220)");
        gnt.addColorStop(0.90,"rgb(220,220,220)");
        gnt.addColorStop(0.95,"rgb(228,228,228)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(164,164,164)");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #2 三色
        ctx.save();    
        var r=R*0.90;
        ctx.fillStyle=RED;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,0,r,0,Math.PI-Math.PI/6);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle=BLUE;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,0,r,Math.PI-Math.PI/6,Math.PI+Math.PI/6);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle=GREY;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,0,r,Math.PI+Math.PI/6,Math.PI*2);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #3
        ctx.save();    
        var r=R*0.84;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"white");
        ctx.restore();

        // #4
        ctx.save();    
        var r=R*0.80;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,BLUE);
        ctx.restore();

        // #5 上下环形文字
        ctx.save();    
        var r=R*0.62;        
        loopText(ctx,ct.x,ct.y,r*0.90,-Math.PI/2,getRadian(40),"MADE IN",r*0.30,"white","Noto Sans SC Black",false);// 顺时针

        loopText(ctx,ct.x,ct.y,r*1.19,Math.PI/2,getRadian(70),"CZECH REPUBLICK",r*0.30,"white","Noto Sans SC Medium",true);// 逆时针
        ctx.restore();

        // #6 左右五星
        ctx.save();    
        var r=R*0.65;        
        var left=createPt3(ct,r,Math.PI);
        ctx.fillStyle="white";
        draw5Star(ctx,left.x,left.y,r*0.13,0);
        ctx.fill();
        var right=createPt3(ct,r,0);
        ctx.fillStyle="white";
        draw5Star(ctx,right.x,right.y,r*0.13,0);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #6
        ctx.save();    
        var r=R*0.50;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"white");
        ctx.restore();

        // #7 三色
        ctx.save();    
        var r=R*0.46;
        ctx.fillStyle=RED;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,0,r,0,Math.PI-Math.PI/6);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle=BLUE;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,0,r,Math.PI-Math.PI/6,Math.PI+Math.PI/6);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle=GREY;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,0,r,Math.PI+Math.PI/6,Math.PI*2);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #8 边缘加深
        ctx.save();    
        var r=R*0.46;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,0,ct.x,ct.y,r);
        gnt.addColorStop(0,"rgba(190,190,190,0)");
        gnt.addColorStop(0.90,"rgba(60,60,60,0.0)");
        gnt.addColorStop(0.95,"rgba(60,60,60,0.1)");
        gnt.addColorStop(1,"rgba(60,60,60,0.8)");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);
        ctx.restore();
        
        
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*------------------------------------------------------------------------
常用函数:写出环形文字的函数
ctx:绘图上下文
x:环中心点横坐标
y:环中心点纵坐标
r:环半径
centerAngle:文字中心角度
fanAngle:左右辐角
text:文字
textSize:文字大小
textColor:文字颜色
textFont:文字字体
clockwise: 顺逆时针 false=顺时针,true=逆时针
------------------------------------------------------------------------*/
function loopText(ctx,x,y,r,centerAngle,fanAngle,text,textSize,textColor,textFont,clockwise){
    var arr=text.split("");
    var n=arr.length;
    var part=2*fanAngle/n;
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        var theta;
        if (clockwise==false){
            theta=centerAngle-fanAngle+part/2+i*part;// 顺时针的情况
        }else{
            theta=centerAngle+fanAngle-part/2-i*part;// 逆时针的情况
        }

        var p=createPt2(x,y,r,theta);
        ctx.save();
        ctx.translate(p.x,p.y);
        if(clockwise==false){
            ctx.rotate(theta+Math.PI/2);
        }else{
            ctx.rotate(theta-Math.PI/2);
        }
        writeText(ctx,0,0,arr[i],textSize+"px "+textFont,textColor)
        ctx.restore();
    }
}

/*----------------------------------------------------------
常用函数:用于绘制扇形
ctx:绘图上下文
x:扇形圆心心横坐标
y:扇形圆心纵坐标
rIn:扇形内径
rOut:扇形外径
startAngle:起始角度
endAngle:中止角度
----------------------------------------------------------*/
function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){
    var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle));
    var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle));
    var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle));
    var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle));

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true);
    ctx.closePath();
}

/*--------------------------------------------------
常用函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
initAngle:初始角度
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R,initAngle){
    var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);
    
    var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
 
    // 顶五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10+initAngle;
        var x1=R*Math.cos(theta)+x;
        var y1=R*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2]=createPt(x1,y1);
    }
 
    // 内五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10+initAngle;
        var x1=r*Math.cos(theta)+x;
        var y1=r*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);
    }
 
    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调
degree:角度值,如30,60,90
返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2
----------------------------------------------------------*/
function getRadian(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于取得两点间距离
p1:起点
p1:终点
----------------------------------------------------------*/
function getDistance(p1,p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
base:基准点,入参必需有x和y两参数
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt3(base,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
不向生活认输,不向岁月低头。
累了就放慢脚步,欣赏沿途的风景。
只要还在路上,总能看到想要的风景,总能找到属于自己的方向。

有一个经典化学小故事,法国某地盛产高品质的蓝色布料,
其中的秘诀是调配染料时大力搅拌,声音越响染料越好。
拉瓦锡对此十分好奇,经过实验,
他认为大力搅拌的本质是铁棒和铁锅摩擦产生碎屑,
于是他建议工人不再大声搅拌,而是倒入铁粉。
果然,得到了相同甚至更好的染料。大声搅拌是经验,而加入铁粉是科学。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2020-05-29 09:54  逆火狂飙  阅读(157)  评论(0)    收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东