【Canvas与文字】生存与生活
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>黄色立方块单元 Draft2</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512*1; const HEIGHT=512*1; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); ctx.fillStyle = "rgb(7,13,13)"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=220;//基准尺寸 // #1 ctx.save(); var r=R*1.00; var distance=r*0.8; var a=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*1); var b=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*3); var c=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*5); var d=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*7); var e=createPt(0,0); var radius=distance*0.6; drawYellowSqare(ctx,a.x,a.y,radius); drawYellowSqare(ctx,b.x,b.y,radius); drawYellowSqare(ctx,c.x,c.y,radius); drawYellowSqare(ctx,d.x,d.y,radius); drawYellowSqare(ctx,e.x,e.y,radius); writeText(ctx,a.x,a.y+r*0.22,"存",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)"); writeText(ctx,b.x,b.y+r*0.2,"生",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)"); writeText(ctx,c.x,c.y+r*0.2,"生",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)"); writeText(ctx,d.x,d.y+r*0.22,"活",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)"); writeText(ctx,e.x,e.y+r*0.2,"与",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)"); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制黄色旋转45°的圆角正方形 ctx:绘图上下文 x:正方形中心横坐标 y:正方形中心纵坐标 r:中心到正方形顶点的距离 ----------------------------------------------------------*/ function drawYellowSqare(ctx,x,y,r){ var a=createPt2(x,y,r,Math.PI); var b=createPt2(x,y,r/Math.sqrt(2),Math.PI+Math.PI/6); var c=createPt(x,y); var d=createPt2(x,y,r/Math.sqrt(2),Math.PI/6); var e=createPt2(x,y,r,0); var g=createPt2(x,y,r,Math.PI/2); var f=createPt2(x,y,r,-Math.PI/2); var B=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*1); var A=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*3); var D=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*5); var C=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*7); a.y-=r/8; b.y-=r/6; c.y-=r/8; d.y-=r/8; e.y-=r/8; ctx.save(); drawRhombusSqare(ctx,x,y,r,r/8); ctx.clip(); var gnt=ctx.createLinearGradient(0,C.y,0,d.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(255,255,124)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(248,186,22)"); ctx.fillStyle=gnt; // 上半部分 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,c.x,c.y); ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,e.x,e.y); ctx.lineTo(C.x,C.y); ctx.lineTo(D.x,D.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); var gnt=ctx.createLinearGradient(0,b.y,0,A.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(237,132,27)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(255,200,56)"); ctx.fillStyle=gnt; // 下半部分 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,c.x,c.y); ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,e.x,e.y); ctx.lineTo(B.x,B.y); ctx.lineTo(A.x,A.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); var r1=r*0.9; ctx.lineWidth=r/150*2; ctx.strokeStyle="rgb(118,75,25)"; drawRhombusSqare(ctx,x,y,r1,r1/8-r*0.05); ctx.stroke(); var r2=r*0.8; var p=createPt2(x,y,r2,Math.PI/2); drawSolidCircle(ctx,p.x,p.y,r/40,"rgb(118,75,25)"); p=createPt2(x,y,r2,-Math.PI/2); drawSolidCircle(ctx,p.x,p.y,r/40,"rgb(118,75,25)"); ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制旋转45°的圆角正方形 ctx:绘图上下文 x:正方形中心横坐标 y:正方形中心纵坐标 radius:中心到正方形顶点的距离 round:圆角半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawRhombusSqare(ctx,x,y,radius,round){ const r=radius;// 中心到顶点的距离 var center=createPt(x,y); var a=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*0),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*0)); var angle=Math.PI/4*5; var l=round; var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); angle=Math.PI/4*3; l=round; var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); angle=Math.PI; l=round*Math.sqrt(2); var a0=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); var b=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*1),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*1)); angle=-Math.PI/4; l=round; var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); angle=Math.PI/4*5; l=round; var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); angle=-Math.PI/2; l=round*Math.sqrt(2); var b0=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); var c=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*2),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*2)); angle=Math.PI/4*1; l=round; var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle)); angle=-Math.PI/4*1; l=round; var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle)); angle=0; l=round*Math.sqrt(2); var c0=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle)); var d=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*3),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*3)); angle=Math.PI/4*3; l=round; var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle)); angle=Math.PI/4*1; l=round; var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle)); angle=Math.PI/2; l=round*Math.sqrt(2); var d0=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a1.x,a1.y); ctx.arc(a0.x,a0.y,round,-Math.PI/4,Math.PI/4,false); ctx.lineTo(a2.x,a2.y); ctx.lineTo(b1.x,b1.y); ctx.arc(b0.x,b0.y,round,Math.PI/4,Math.PI/4*3,false); ctx.lineTo(b2.x,b2.y); ctx.lineTo(c1.x,c1.y); ctx.arc(c0.x,c0.y,round,Math.PI/4*3,Math.PI/4*5,false); ctx.lineTo(c2.x,c2.y); ctx.lineTo(d1.x,d1.y); ctx.arc(d0.x,d0.y,round,Math.PI/4*5,-Math.PI/4*1,false); ctx.lineTo(d2.x,d2.y); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var retval={}; retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta); retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 柬埔寨如今的ZZ生态,完美的诠释了《动物庄园》的精神内核: 所有的猪都平等,但有些猪比别的猪更平等。 洪森一边声称“和平交接是历史性的壮举”, 一边安排家人继续掌握实权, 洪家是既当导演又演主角,还控制着所有场记和麦克风。 观众席的唯一任务就剩下:鼓掌。 简直就是“老子英雄儿好汉,一家当官万民寒”。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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