【Canvas与几何图案】六钩内嵌大卫之星黑白图案

【成图】

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【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>六钩内嵌大卫之星 Draft4</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();
        
        const R=220;//基准尺寸
        var ct=createPt(0,0);// ct=center

        // #1 灰边
        ctx.save();    
        var r=R*0.20;

        for(var i=0;i<6;i++){
            var theta=i*Math.PI/3;
            var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,theta);
            var b=createPt2(a.x,a.y,r,theta-Math.PI/3);
            var c=createPt2(b.x,b.y,r,theta);
            var d=createPt2(c.x,c.y,r,theta+Math.PI/3*2);
            var e=createPt2(d.x,d.y,r*3,theta+Math.PI/3);
            var f=createPt2(e.x,e.y,r*2,theta+Math.PI/3*2);
            var g=createPt2(f.x,f.y,r*2,theta+Math.PI);
            var h=createPt2(g.x,g.y,r*1,theta-Math.PI/3*2);
            var ii=createPt2(h.x,h.y,r*1,theta-Math.PI/3);
            var j=createPt2(ii.x,ii.y,r*1,theta+Math.PI/3);
            var k=createPt2(j.x,j.y,r*1,theta);
            var l=createPt2(k.x,k.y,r*1,theta-Math.PI/3);

            ctx.save();// 外轮廓
            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.lineWidth=R/220*2;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.lineTo(c.x,c.y);
            ctx.lineTo(d.x,d.y);
            ctx.lineTo(e.x,e.y);
            ctx.lineTo(f.x,f.y);
            ctx.lineTo(g.x,g.y);
            ctx.lineTo(h.x,h.y);
            ctx.lineTo(ii.x,ii.y);
            ctx.lineTo(j.x,j.y);
            ctx.lineTo(k.x,k.y);
            ctx.lineTo(l.x,l.y);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
            ctx.restore();

            ctx.save();// 细线
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.lineTo(c.x,c.y);
            ctx.lineTo(d.x,d.y);
            ctx.lineTo(e.x,e.y);
            ctx.lineTo(f.x,f.y);
            ctx.lineTo(g.x,g.y);
            ctx.lineTo(h.x,h.y);
            ctx.lineTo(ii.x,ii.y);
            ctx.lineTo(j.x,j.y);
            ctx.lineTo(k.x,k.y);
            ctx.lineTo(l.x,l.y);
            ctx.closePath();
            ctx.clip();// 限制细线范围
    
            var start=createPt2(ct.x,ct.y,r,theta-Math.PI/3*2);
            var n=36;
            var Offset=12*r*Math.cos(Math.PI/3)/n;

            for(var j=1;j<n;j++){
                var p1=createPt2(start.x,start.y,j*Offset,theta+Math.PI/2);
                var p2=createPt2(p1.x,p1.y,r*4,theta);
            
                ctx.lineWidth=R/220*1;
                ctx.strokeStyle="black";
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(p1.x,p1.y);
                ctx.lineTo(p2.x,p2.y);
                ctx.stroke();
            }

            ctx.restore();
        }
        
        ctx.restore();
                
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
基本函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
    ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
    ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
1970年左右,麻省理工开发了一款名叫Macsuma的软件,可以计算微积分。
原理非常朴实无华,高数课本上会有一张不定积分表,列着一堆积分公式。
对于一道微积分题,软件会枚举这些公式,看看函数有没有被化简,
挑出那些成功化简得结果,再枚举一遍公式,看看函数有没有被进一步化简,
直到函数无法被化简为止。
程序总共用到38个公式,能在32K的内存中运行。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2020-05-05 09:28  逆火狂飙  阅读(1765)  评论(0)    收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东